StockTrak 的预算游戏是一款沉浸式资源,旨在帮助全球课堂教授个人理财。我们游戏最强大的特点之一,就是其沉浸式玩法,以及玩家做出的每个选择都会对游戏进程产生长期影响——而我们的周末选择更是把长期后果直接摆在了最前面!
为周末而工作
在预算游戏中,每个模拟周结束时,系统都会提示用户选择如何度过周六。他们可以选择“加班”来赚取更多现金,以便在储蓄目标上遇到困难时获得帮助;选择“家务劳动”来做一些家里的事情;选择“社交”与朋友共度时光来获得生活质量点数;或者选择“学习”(在校期间)或“职业发展”(在全职工作时)。
加班
“加班”类似于现实世界中的“零工经济”——通过做兼职来赚取额外现金。为了让预算游戏更简洁,用户有机会为其常规雇主做额外工作(因此他们的收入会出现在下一次正常工资单中,而不是作为单独的 1099 收入)。
加班小游戏
当玩家选择“加班”时,他们将选择一个迷你游戏来完成,而该游戏会决定他们能赚多少钱。
“滑块拼图游戏”需要通过滑动数字来合成到 2048——额外收入取决于玩家在回合用完或 1 分钟结束前能达到多高。
咖啡馆迷你游戏仅在学生处于兼职模式时可用(在该模式下,他们已经在咖啡馆担任主要工作)。该情境设定为他们有机会在工作中额外加班——他们需要为桌边点单的顾客送餐,以赚取小费,并在顾客离开后把脏盘子送回厨房,好腾出桌位。

玩家每成功向一张桌子送达食物,都会获得现金。他们还需要把脏盘子送回厨房。虽然清理盘子不会带来额外收入,但这是在下一位顾客使用该桌前必须完成的步骤。
在为期一分钟的“班次”中,玩家会尽力最大化收入,这些收入随后会加入他们之后的游戏内工资单。
加班的游戏影响
与其他周末选项不同,加班不包含特殊奖金或额外的积分奖励。该活动仅会产生现金,可帮助玩家更高效地实现每月储蓄目标。
家务
当用户选择在周末处理家务时,通常指打扫房子、为接下来一周准备餐食,或者检查账单,看看是否能协商更优惠的费率,或找到替代服务商。总之,就是那些无聊但又必不可少的“成年人的事”。
家务小游戏:比价买菜

懂得如何比价选购、挑到最划算的商品,是每个消费者都必须掌握的基本技能。不同的包装规格、不同的主观质量感受,以及不同的价格,都会让人难以判断,尤其是对年轻人来说。
这项活动会引导用户进入虚拟杂货店,任务是从购物清单中购买三样物品。对于每一样物品,系统都会提供三个可选方案,每个方案在价格、数量和质量评分上各不相同。
学生的目标是在决定购买哪种方案时,评估并平衡质量、数量和价格。
可以获得两种类型的分数:
- 生活质量积分 ——根据所选项目的质量评分和数量授予。
- 精明购物者奖励 ——直接计入玩家总游戏分数的额外积分。当玩家为每个项目选择“最佳价值”时获得,这由质量、数量和价格的最佳组合决定。
由于某些商品在每次访问时可能会随机打折,最具性价比的选择可能会周周不同——这也鼓励玩家相应调整自己的决策方式。
做家务的游戏影响
选择在周末做家务,对游戏有两个影响。首先,如果长期忽视家务,游戏中就会出现“惩罚”事件(例如需要花高价清除的蟑螂 infestations、房东罚款等)。
第二,花时间做家务从长远来看可以省钱,因为每当用户连续两次在周末做出这个选择时,系统都会给予随机奖励。这些奖励可能包括“备餐”加成,可降低玩家下一次的杂货账单;“手机套餐议价”可为下一次手机账单提供折扣;“车险调研”可能帮助找到更优惠的车险费率(甚至可能永久降低这项支出);以及其他一些较小的增益,帮助学生每个月省下更多钱。
社交活动
社交是指与朋友和家人共度时光——这也是游戏中“生活质量”得分的重要组成部分。选择“社交”(通常)意味着会触发一个需要花钱的事件,比如去听音乐会,或者和朋友去看电影,但它带来的生活质量提升要大于游戏中大多数其他类型的消费。
社交小游戏:周末规划与时间管理
当玩家选择“社交”时,就会启动我们的周末规划小游戏。

这个小游戏的核心,是决定如何与朋友共度一个周六。玩家可以从游戏虚拟城市中不同街区的多种活动中进行选择。每个活动在类型、地点和参与成本上都不同,玩家可以自由安排自己的周末日程,想参加多少活动都可以。
游戏评分
时间管理游戏并没有绝对“正确”或“错误”的玩法。相反,它是直接融入预算游戏更广泛的预算机制中的。玩家所做的选择——无论是参加哪些活动,还是愿意花多少钱——都会影响他们的整体月度预算。
关键评分要素包括:
- 生活品质积分: 按每个事件成本的1.5倍发放(与预算游戏的其他部分相比,在那里支出通常每花1美元可获得1分)。
- 活动时长: 每个活动持续 1 到 4 小时。
- 行程时间: 在不同社区之间移动需要花费行程时间,距离越远,所需时间越长。合理安排附近的活动,可以让一天内完成更多事项,从而获得更多积分。
- 限定时段活动: 某些活动只在上午或下午开放,这使规划更加复杂,同时还要考虑朋友的空闲时间和行进路线。
- 居家选项: 玩家可以选择免费待在家里,获得少量生活品质提升。这个选项代表休息和恢复,不会像学习或加班那样带来疲劳。
这款游戏强化了预算游戏的一个核心主题:在用于社交和娱乐的可支配消费(提升生活质量)与更注重节省成本、从而更容易达成储蓄目标的选择之间取得平衡。
社交的游戏影响
预算游戏的总分取决于是否设定并达成每月至少相当于预期收入10%的储蓄目标,是否通过负责任地使用信用卡来建立并维持良好的信用评分,是否建立并维持至少1,000美元的紧急备用金,以及最终是否达到较高的生活质量水平。我们鼓励学生与朋友社交并共度时光(以及花钱),但如果他们的其他财务目标尚未实现,这样做得到的分数相对较少——这意味着,社交过度并让自己的信用或储蓄目标陷入风险,是学生很快超支月度预算的快捷方式。
学习/职业发展
最后一个周末选项是在兼职模式下进行学习,或在全职模式下进行职业发展。这包括努力提高成绩或专业技能(参加学习小组、获得在线技能认证等)。
学习小游戏:财富达人测验
财富达人问答旨在通过强化关键概念,让学生参与金融素养学习。它将学习转变为一种互动式、电视问答节目风格的活动,使学生既能获取知识,又能获得游戏内奖励。
在预算游戏中的整合
当学生选择 学习/职业发展 作为其在预算游戏中的周末活动时,财富达人问答就会启动。此功能呈现一个动态的 10 题挑战,题目来源于一组金融素养主题。
问答节目风格体验
学生进入一个虚拟的问答节目环境,由 蒂娅主持。她是一位会根据学生表现实时做出反应的动画角色。她的表情——从中立到热情、担忧或尴尬不等——会映射玩家的进度,从而增强参与感和动力。
游戏玩法机制
- 学生回答 10 道选择题,题目从内容库中随机抽取。
- 60 秒计时器营造出紧迫感和专注感。
- 每道题作答后都会立即反馈,在进入下一题前显示“正确”或“错误”。
计分结构
- +20 分 每答对一题。
- −5分 每答错一题。
- 积分会直接计入玩家的游戏内储蓄目标或应急基金奖励,强化良好理财决策与积极成果之间的联系。
游戏结束总结
完成后,学生会收到一份表现概览,其中包括:
- 尝试答题数量
- 答对题目数量
- 准确率
- 获得的总奖励积分
学习/职业发展的游戏影响
当玩家处于兼职模式时,我们鼓励他们经常学习——如果忽视学习,可能会导致成绩不及格,并且需要雇用一名(昂贵的)家教来补上课程进度。那些在兼职模式下经常学习的学生还会获得额外奖励——当他们“毕业”并且游戏切换到全职模式时,他们的起始薪资会高于没有这样做的同学。
忽视在全日制模式下学习并不会带来同样的惩罚,但选择参与则有机会获得永久加薪——从而大幅提升他们的储蓄能力(以及改善生活质量的能力)。
对于这些游戏增强,我们感到无比兴奋——每一个选择都带来更大、更鲜明的影响,从而强化学生在不同金融素养领域的学习,并帮助这些概念真正鲜活起来!
——StockTrak 团队













