El Juego del Presupuesto de StockTrak es un recurso inmersivo para ayudar a enseñar finanzas personales en clases de todo el mundo. Una de las características más sólidas de nuestro juego es su experiencia inmersiva y cómo cada decisión que toman los jugadores tiene un impacto a largo plazo en el desarrollo de la partida; ¡y nuestras opciones de fin de semana ponen esas consecuencias a largo plazo en primer plano!
Trabajar para el fin de semana
Al final de cada semana simulada en el juego del presupuesto, se pide a los usuarios que elijan cómo gastar su sábado. Tienen la opción de «Trabajar horas extra» para ganar más dinero si les cuesta alcanzar sus objetivos de ahorro, «Hacer tareas domésticas» para ocuparse de asuntos de la casa, «Socializar» y pasar tiempo con amigos para ganar puntos de calidad de vida, o «Estudiar» (mientras están en la escuela) o «Desarrollo profesional» (mientras trabajan a tiempo completo).
Trabajar horas extra
«Trabajar horas extra» es análogo a participar en la «economía colaborativa» del mundo real: hacer trabajos adicionales para ganar dinero extra. Para simplificar el Juego del Presupuesto, el usuario tiene la oportunidad de hacer trabajo extra para su empleador habitual (de modo que sus ingresos aparecerán en su siguiente nómina regular en lugar de como ingresos 1099 separados).
Minijuegos para trabajar horas extra
Cuando un jugador elige «Trabajar horas extra», seleccionará un minijuego para completar, que determina cuánto dinero ganará.
El «Juego de rompecabezas deslizante» consiste en deslizar números para duplicarlos hasta 2048, con dinero extra ganado en función de hasta dónde consigan llegar antes de quedarse sin turnos o de que transcurra 1 minuto.
El minijuego de la cafetería solo está disponible mientras los estudiantes están en modo de tiempo parcial (en el que ya trabajan en una cafetería como su empleo principal). El escenario consiste en que aprovechan la oportunidad de hacer un turno extra en el trabajo: deben atender mesas para ganar propinas entregando los pedidos a las mesas que los solicitan y llevar los platos sucios de vuelta a la cocina para liberar una mesa después de que se haya ido un cliente.

Los jugadores reciben dinero por cada entrega de comida exitosa a una mesa. También deben devolver los platos sucios a la cocina. Aunque recoger los platos no genera ingresos adicionales, es necesario antes de que la mesa pueda quedar disponible para el siguiente cliente.
Durante un «turno» de un minuto, los jugadores intentan maximizar sus ganancias, que luego se añaden a su siguiente nómina del juego.
Impacto en el juego de trabajar horas extra
A diferencia de otras opciones de fin de semana, Trabajar horas extra no incluye bonificaciones especiales ni recompensas adicionales basadas en puntos. La actividad solo genera dinero, lo que puede ayudar a los jugadores a alcanzar sus objetivos mensuales de ahorro con mayor eficiencia.
Tareas del hogar
Cuando los usuarios eligen encargarse de las tareas del hogar durante el fin de semana, se trata de cosas como limpiar la casa, preparar comidas para la semana siguiente o revisar sus facturas para ver si pueden negociar mejores tarifas o encontrar proveedores alternativos. En general, el trabajo aburrido pero necesario de «ser adulto».
Minijuego doméstico: compra comparativa de comestibles

Saber comparar precios para encontrar la mejor oferta es una habilidad fundamental para cualquier consumidor. Diferentes tamaños de envase, diferente calidad percibida y distintos precios pueden resultar confusos, especialmente para los jóvenes.
Esta actividad dirige al usuario a la tienda de comestibles virtual, donde debe comprar tres artículos de su lista de compras. Para cada artículo, se le presentan tres opciones posibles, cada una con un precio, una cantidad y una puntuación de calidad diferentes.
El objetivo para los estudiantes es evaluar y equilibrar la calidad, la cantidad y el precio al decidir qué opción comprar.
Se pueden obtener dos tipos de puntos:
- Puntos de calidad de vida — se otorgan en función de la puntuación de calidad y la cantidad de los elementos seleccionados.
- Bono para compradores inteligentes — puntos adicionales que se aplican directamente a la puntuación total del juego del jugador. Se obtienen cuando el jugador elige la “mejor relación calidad-precio” para cada elemento, determinada por la combinación óptima de calidad, cantidad y precio.
Debido a que ciertos artículos pueden estar en oferta al azar durante cada visita, la mejor opción en relación calidad-precio puede variar de una semana a otra, lo que anima a los jugadores a adaptar su toma de decisiones en consecuencia.
Impacto en el juego de encargarse de las tareas del hogar
Elegir encargarse de las tareas del hogar durante el fin de semana tiene dos efectos en la jugabilidad. Primero, descuidarlas durante demasiado tiempo introducirá eventos de «penalización» en el juego (infestaciones de cucarachas que requieren un exterminador costoso, multas del propietario, etc.).
El segundo es que dedicar tiempo a las tareas del hogar puede ahorrar dinero a largo plazo, con bonificaciones aleatorias que se otorgan cada 2 veces que el usuario toma esta decisión de fin de semana. Esto puede incluir una bonificación de «preparación de comidas» que reduce la próxima cuenta del supermercado del jugador, una «negociación del plan de telefonía móvil» que ofrece un descuento en su próxima factura del celular, «investigación sobre el seguro del automóvil» que puede dar como resultado una mejor tarifa para el seguro del coche (reduciendo potencialmente esa factura de forma permanente) y otros pequeños impulsos que ayudan al estudiante a ahorrar más cada mes.
Socializar
Socializar significa pasar tiempo con amigos y familiares; esta es una parte importante de la puntuación de Calidad de Vida del juego. Elegir Socializar (por lo general) implica un evento que cuesta algo de dinero, como ir a un concierto o al cine con amigos, pero aporta un aumento mayor a la Calidad de Vida que la mayoría de los demás tipos de gasto del juego.
Minijuego de socialización: planificación del fin de semana y gestión del tiempo
Cuando el jugador elige «Socializar», se inicia nuestro minijuego de planificación del fin de semana.

Este minijuego se centra en decidir cómo pasar un sábado con amigos. Los jugadores pueden elegir entre una variedad de eventos ubicados en distintos vecindarios dentro de la ciudad virtual del juego. Cada evento difiere en tipo, ubicación y costo de participación, y los jugadores son libres de organizar su fin de semana con tantas actividades como deseen o con tan pocas como quieran.
Puntuación del juego
El juego de Gestión del Tiempo no tiene una forma estrictamente «correcta» o «incorrecta» de jugar. En cambio, se integra directamente en la mecánica más amplia de presupuesto del Juego del Presupuesto. Las decisiones que tomen los jugadores, tanto en cuanto a qué actividades asistir como a cuánto estén dispuestos a gastar, influirán en su presupuesto mensual general.
Los elementos clave de la puntuación incluyen:
- Puntos de calidad de vida: Se otorgan a 1,5 veces el costo de cada evento (en comparación con otras partes del Juego del Presupuesto, donde el gasto suele generar 1 punto por dólar).
- Duración del evento: Cada evento dura entre 1 y 4 horas.
- Tiempo de viaje: Desplazarse entre barrios requiere tiempo de viaje, y las distancias más largas llevan más tiempo. Una planificación eficiente de eventos cercanos puede permitir realizar más actividades en un solo día, obteniendo así más puntos.
- Eventos específicos por horario: Ciertas actividades solo están disponibles por la mañana o por la tarde, lo que añade complejidad a la planificación al considerar también la disponibilidad de los amigos y las rutas de viaje.
- Opción de quedarse en casa: Los jugadores pueden optar por pasar tiempo en casa gratis, lo que proporciona un pequeño aumento en la calidad de vida. Esta opción representa descanso y recuperación, sin la fatiga asociada con estudiar o trabajar horas extra.
Este juego refuerza uno de los temas centrales del Juego del Presupuesto: equilibrar el gasto discrecional con fines sociales y recreativos (mejorando la Calidad de Vida) con decisiones más conscientes del costo que facilitan el cumplimiento de los objetivos de ahorro.
Impacto del juego de la socialización
La puntuación total del Juego del Presupuesto se basa en establecer y alcanzar objetivos mensuales de ahorro de al menos el 10 % de sus ingresos esperados, construir y mantener una buena calificación crediticia mediante el uso responsable de una tarjeta de crédito, construir y mantener un fondo de emergencia de al menos 1.000 dólares y, por último, alcanzar un alto nivel de Calidad de Vida. Se anima a los estudiantes a socializar y pasar tiempo (y dinero) con amigos, pero esto otorga relativamente pocos puntos si sus otros objetivos financieros aún no se han cumplido, lo que significa que socializar en exceso y poner en peligro sus objetivos de crédito o ahorro es una forma rápida de que los estudiantes desestabilicen su presupuesto mensual.
Estudio/Desarrollo profesional
La última decisión de fin de semana es Estudiar (en el modo de tiempo parcial) o Desarrollo Profesional (en el modo de tiempo completo). Esto implica trabajar en mejorar las calificaciones o las habilidades profesionales (unirse a un grupo de estudio, obtener una certificación en línea basada en habilidades, etc.).
Minijuego de estudio: el cuestionario de Wealth Whiz
El cuestionario Wealth Whiz está diseñado para captar el interés de los estudiantes en la educación financiera a la vez que refuerza conceptos clave. Convierte el aprendizaje en una actividad interactiva, al estilo de un concurso televisivo, que permite a los estudiantes adquirir conocimientos y ganar recompensas dentro del juego.
Integración en el Juego del Presupuesto
Cuando los estudiantes seleccionan Estudio/Desarrollo profesional como su actividad de fin de semana dentro del Juego del Presupuesto, se запуска el cuestionario Wealth Whiz. Esta función presenta un desafío dinámico de 10 preguntas extraídas de un conjunto de temas de educación financiera.
Experiencia al estilo de un concurso televisivo
Los estudiantes entran en un entorno virtual de concurso presentado por Tia, un personaje animado que reacciona en tiempo real a su desempeño. Sus expresiones, que van de neutrales a entusiastas, preocupadas o avergonzadas, reflejan el progreso del jugador y añaden interés y motivación.
Mecánicas de juego
- Los estudiantes responden 10 preguntas de opción múltiple, seleccionadas al azar de la biblioteca de contenidos.
- Un temporizador de 60 segundos crea una sensación de urgencia y concentración.
- Se proporciona retroalimentación inmediata después de cada pregunta, indicando “Correcto” o “Incorrecto” antes de pasar a la siguiente.
Estructura de puntuación
- +20 puntos por cada respuesta correcta.
- −5 puntos por cada respuesta incorrecta.
- Los puntos se acreditan directamente hacia el objetivo de ahorro dentro del juego del jugador o hacia el bono del fondo de emergencia, reforzando la relación entre las buenas decisiones financieras y los resultados positivos.
Resumen final del juego
Al finalizar, los estudiantes reciben un resumen de su desempeño que incluye:
- Número de preguntas intentadas
- Número de respuestas correctas
- Porcentaje de aciertos
- Puntos de bonificación totales obtenidos
Impacto del juego del estudio y el desarrollo profesional
Mientras los jugadores están en modo de tiempo parcial, se les anima a estudiar con frecuencia; descuidarlo puede traducirse en calificaciones reprobatorias y en la necesidad de contratar a un tutor (costoso) para ponerse al día en las clases. Los estudiantes que estudian con frecuencia en modo de tiempo parcial también obtienen una ventaja adicional: cuando se “gradúan” y el juego cambia al modo de tiempo completo, tendrán un salario inicial más alto que sus compañeros que no lo hicieron.
Descuidar el estudio en el modo de tiempo completo no conlleva la misma penalización, pero elegir participar tiene la posibilidad de otorgar un aumento permanente, mejorando enormemente su capacidad de ahorrar (y de mejorar su calidad de vida).
¡No podríamos estar más entusiasmados con estas mejoras del juego: cada elección tiene un impacto más grande y más contundente para reforzar el aprendizaje de los estudiantes en un área distinta de la educación financiera y ayudar a dar vida a estos conceptos!
-El equipo de StockTrak













