O Jogo de Orçamento da StockTrak é um recurso imersivo para ajudar a ensinar finanças pessoais em aulas de todo o mundo. Uma das características mais fortes do nosso jogo é a sua jogabilidade envolvente e a forma como cada escolha que os jogadores fazem tem impacto a longo prazo na evolução do jogo — e as nossas Escolhas de Fim de Semana colocam as consequências a longo prazo em primeiro plano!
A Trabalhar para o Fim de Semana
No final de cada semana simulada no jogo de orçamento, os utilizadores são convidados a escolher como passar o sábado. Têm a opção de “Trabalhar Horas Extra” para ganhar mais dinheiro se estiverem com dificuldade em atingir os seus objetivos de poupança, “Tarefas Domésticas” para fazer trabalhos em casa, “Socializar” e passar tempo com amigos para ganhar pontos de Qualidade de Vida, ou “Estudar” (enquanto estiverem na escola) ou “Desenvolvimento Profissional” (enquanto tiverem um emprego a tempo inteiro).
Fazer Horas Extra
“Trabalhar Horas Extra” é equivalente a participar na “gig economy” no mundo real — fazer trabalhos ocasionais para ganhar dinheiro extra. Para simplificar no Jogo de Orçamento, o utilizador tem a oportunidade de fazer trabalho adicional para o seu empregador habitual (por isso, os seus ganhos aparecerão no próximo salário regular, em vez de como rendimento 1099 separado).
Mini-Jogos de Fazer Horas Extra
Quando um jogador escolhe “Trabalhar Horas Extra”, selecionará um minijogo para concluir, que determina quanto dinheiro irá ganhar.
O “Jogo de Quebra-Cabeças Deslizante” consiste em deslizar números até chegar a 2048 — com dinheiro extra ganho consoante o valor que conseguirem atingir antes de ficarem sem jogadas ou de passar 1 minuto.
O minijogo do Café só está disponível enquanto os alunos estão no modo a tempo parcial (no qual já trabalham num café como emprego principal). O cenário é o de aproveitarem a oportunidade para fazer um turno extra no trabalho — têm de servir às mesas para ganhar gorjetas, entregando os pedidos às mesas que os solicitam, e levar a loiça suja de volta para a cozinha para libertar uma mesa depois de um cliente sair.

Os jogadores recebem dinheiro por cada entrega bem-sucedida de comida a uma mesa. Também têm de devolver a loiça suja à cozinha. Embora retirar a loiça não gere rendimento adicional, é necessário fazê-lo antes de a mesa poder ficar disponível para o próximo cliente.
Durante um “turno” de um minuto, os jogadores procuram maximizar os seus ganhos, que são depois adicionados ao respetivo salário seguinte no jogo.
Impacto no Jogo de Fazer Horas Extra
Ao contrário de outras escolhas de fim de semana, Trabalhar Horas Extra não inclui bónus especiais nem recompensas adicionais baseadas em pontos. A atividade gera apenas dinheiro, o que pode ajudar os jogadores a atingir os seus objetivos mensais de poupança de forma mais eficiente.
Tarefas Domésticas
Quando os utilizadores optam por tratar das tarefas domésticas ao fim de semana, isso significa coisas como limpar a casa, preparar refeições para a semana seguinte ou rever as suas contas para ver se conseguem negociar melhores tarifas ou encontrar fornecedores alternativos. No fundo, o trabalho aborrecido, mas necessário, de “ser adulto”.
Mini-Jogo Doméstico: Comparação de Compras de Mercearia

Saber comparar preços para encontrar a melhor oferta é uma competência fundamental para qualquer consumidor. Diferentes tamanhos de embalagem, diferentes níveis de qualidade percebida e diferentes preços podem ser confusos de gerir, especialmente para os mais jovens.
Esta atividade encaminha o utilizador para o supermercado virtual, onde tem de comprar três artigos da sua lista de compras. Para cada artigo, são apresentadas três opções possíveis, cada uma com diferenças no preço, na quantidade e na pontuação de qualidade.
O objetivo dos alunos é avaliar e equilibrar qualidade, quantidade e preço ao decidir que opção comprar.
Podem ser conquistados dois tipos de pontos:
- Pontos de Qualidade de Vida – atribuído com base na pontuação de qualidade e na quantidade dos itens selecionados.
- Bónus de Comprador Inteligente – pontos adicionais aplicados diretamente ao Score de Jogo global do jogador. Estes são obtidos quando o jogador seleciona o «melhor valor» para cada item, determinado pela combinação ideal de qualidade, quantidade e preço.
Como certos artigos podem entrar em promoção aleatoriamente durante cada visita, a melhor opção pode variar de semana para semana — incentivando os jogadores a adaptarem as suas decisões em conformidade.
Impacto no Jogo de Cuidar das Tarefas Domésticas
Optar por tratar das tarefas domésticas ao fim de semana tem dois impactos na jogabilidade. Primeiro, deixá-las acumularem-se durante demasiado tempo fará surgir eventos de «penalização» no jogo (infestações de baratas que exigem um exterminador caro, multas do senhorio, etc.).
O segundo é que dedicar tempo às tarefas domésticas pode poupar dinheiro a longo prazo, com bónus aleatórios atribuídos de cada vez que o utilizador faz esta escolha ao fim de semana. Isto pode incluir um bónus de «preparação de refeições», que reduz a próxima conta do supermercado do jogador, uma «negociação do plano de telemóvel», que dá um desconto na próxima fatura do telemóvel, «pesquisa de seguro automóvel», que pode resultar em encontrar uma tarifa melhor para o seguro automóvel (potencialmente reduzindo essa despesa de forma permanente), e outros aumentos mais pequenos que ajudam o estudante a poupar mais todos os meses.
Socializar
Socializar significa passar tempo com amigos e família — esta é uma parte importante da pontuação de Qualidade de Vida do jogo. Escolher Socializar significa (normalmente) um evento que custa algum dinheiro, como ir a um concerto ou ao cinema com amigos, mas traz um aumento muito maior à Qualidade de Vida do que a maioria dos outros tipos de despesa no jogo.
Mini-Jogo de Socialização: Planeamento do Fim de Semana e Gestão do Tempo
Quando o jogador escolhe «Socializar», é lançado o nosso Mini-Jogo de Planeamento de Fim de Semana.

Este mini-jogo centra-se em decidir como passar um sábado com amigos. Os jogadores podem escolher entre uma variedade de eventos localizados em diferentes bairros dentro da cidade virtual do jogo. Cada evento difere no tipo, localização e custo de participação, e os jogadores têm liberdade para montar o seu programa de fim de semana com tantas ou tão poucas atividades quanto desejarem.
Pontuação do Jogo
O jogo de Gestão do Tempo não tem uma forma estritamente «certa» ou «errada» de jogar. Em vez disso, integra-se diretamente na mecânica mais ampla de orçamento do Jogo do Orçamento. As escolhas que os jogadores fazem — tanto em relação às atividades a frequentar como ao valor que estão dispostos a gastar — influenciam o seu orçamento mensal global.
Os principais elementos de pontuação incluem:
- Pontos de Qualidade de Vida: Atribuídos a 1,5 vezes o custo de cada evento (em comparação com outras partes do Jogo do Orçamento, onde os gastos normalmente rendem 1 ponto por dólar).
- Duração do Evento: Cada evento dura entre 1 e 4 horas.
- Tempo de Viagem: Deslocar-se entre bairros requer tempo de viagem, e distâncias maiores demoram mais tempo. Um agendamento eficiente de eventos próximos pode permitir mais atividades num único dia, ganhando assim mais pontos.
- Eventos Específicos por Horário: Certas atividades só estão disponíveis de manhã ou à tarde, o que acrescenta complexidade ao planeamento quando também se consideram as disponibilidades dos amigos e os percursos de deslocação.
- Opção Casa: Os jogadores podem optar por passar tempo em casa gratuitamente, proporcionando um pequeno aumento de Qualidade de Vida. Esta opção representa descanso e recuperação, sem a fadiga associada a Estudar ou Trabalhar Horas Extra.
Este jogo reforça um dos temas centrais do Jogo do Orçamento: equilibrar gastos discricionários para fins sociais e recreativos (melhorando a Qualidade de Vida) com escolhas mais conscientes em termos de custos que facilitam o cumprimento das metas de poupança.
Impacto no Jogo de Socializar
A pontuação total do Jogo do Orçamento baseia-se em definir (e atingir) metas mensais de poupança de pelo menos 10% do rendimento esperado, construir e manter uma boa Pontuação de Crédito através do uso responsável de um cartão de crédito, construir e manter um Fundo de Emergência de pelo menos 1.000 dólares e, por fim, alcançar um elevado nível de Qualidade de Vida. Os estudantes são incentivados a socializar e a passar tempo (e dinheiro) com amigos, mas isso rende comparativamente poucos pontos se os seus outros objetivos financeiros ainda não tiverem sido atingidos — o que significa que socializar em excesso e colocar em risco os objetivos de crédito ou poupança é uma forma rápida de os estudantes estoirarem o seu orçamento mensal.
Estudo/Desenvolvimento Profissional
A última Escolha de Fim de Semana é Estudar (em Modo a Tempo Parcial) ou Desenvolvimento Profissional (em Modo a Tempo Inteiro). Isto envolve trabalhar na melhoria das notas ou de competências profissionais (aderir a um grupo de estudo, obter uma certificação online baseada em competências, etc.).
Mini-Jogo de Estudo: O Quiz do Génio da Riqueza
O Quiz Wealth Whiz foi concebido para envolver os estudantes na literacia financeira, reforçando conceitos-chave. Transforma a aprendizagem numa atividade interativa, ao estilo de um concurso televisivo, permitindo aos estudantes tanto adquirir conhecimentos como ganhar recompensas no jogo.
Integração no Jogo do Orçamento
Quando os estudantes selecionam Estudo/Desenvolvimento Profissional Como atividade de fim de semana no Jogo do Orçamento, é lançado o Quiz da Sabedoria Financeira. Esta funcionalidade apresenta um desafio dinâmico de 10 perguntas, baseado num conjunto de temas de literacia financeira.
Experiência ao Estilo de Programa de Jogos
Os alunos entram num ambiente virtual de programa de jogos apresentado por Tia, uma personagem animada que reage em tempo real ao seu desempenho. As suas expressões — que vão de neutras a entusiasmadas, preocupadas ou embaraçadas — refletem o progresso do jogador, acrescentando envolvimento e motivação.
Mecânicas de Jogo
- Os estudantes respondem a 10 perguntas de escolha múltipla, selecionadas aleatoriamente da biblioteca de conteúdos.
- Um temporizador de 60 segundos cria uma sensação de urgência e foco.
- É fornecido feedback imediato após cada pergunta, indicando «Correto» ou «Incorreto» antes de avançar para a pergunta seguinte.
Estrutura de Pontuação
- +20 pontos por cada resposta correta.
- −5 pontos por cada resposta incorreta.
- Os pontos são creditados diretamente para a meta de poupança do jogador no jogo ou para o bónus do fundo de emergência, reforçando a ligação entre boas decisões financeiras e resultados positivos.
Resumo Final do Jogo
Após a conclusão, os alunos recebem uma visão geral do desempenho que inclui:
- Número de perguntas respondidas
- Número de respostas corretas
- Percentagem de acerto
- Total de pontos bónus obtidos
Impacto no Jogo do Estudo/Desenvolvimento Profissional
Enquanto os jogadores estão no modo de tempo parcial, são incentivados a estudar com frequência — negligenciar isso pode resultar em más classificações e na necessidade de contratar um tutor (caro) para recuperar nas aulas. Os alunos que estudam com frequência no modo de tempo parcial também recebem uma vantagem adicional — quando se «formam» e o jogo passa para o modo de tempo inteiro, terão um salário inicial mais alto do que os colegas que não o fizeram.
Negligenciar o estudo no Modo de Tempo Inteiro não acarreta a mesma penalização, mas optar por participar tem a possibilidade de render um aumento permanente — melhorando significativamente a sua capacidade de poupar (e de melhorar a sua Qualidade de Vida).
Não poderíamos estar mais entusiasmados com estas melhorias ao jogo — cada escolha tem um impacto maior e mais marcante para reforçar a aprendizagem dos alunos numa área diferente da literacia financeira e ajudar a dar vida a estes conceitos!
—A equipa StockTrak













