Eelarvemängu värskendus – nädalavahetuse valikud ja minimängud

Neli uut minimängu

StockTraki eelarvemäng on kaasahaarav õppevahend, mis aitab õpetada isiklikku rahandust klassides üle kogu maailma. Üks meie mängu tugevamaid omadusi on selle kaasahaarav mängukogemus ja see, kuidas iga mängija tehtud valik mõjutab pikemas plaanis mängu kulgu – ning meie nädalavahetuse valikud toovad pikaajalised tagajärjed kohe esile!

Töö nädalavahetuse nimel

Mida sa sel nädalavahetusel teha tahaksid?

Iga simuleeritud nädala lõpus eelarvemängus palutakse kasutajatel valida, kuidas nad oma laupäeva veedavad. Neil on võimalus „Töötada lisatunde”, et teenida rohkem raha, kui neil on raskusi säästueesmärkide saavutamisega, „Kodused toimetused”, et teha kodus töid, „Suhelda”, et veeta aega sõpradega ja teenida elukvaliteedi punkte, või „Õppida” (kui nad käivad koolis) või „Töötada oma ametialase arengu nimel” (kui nad töötavad täiskohaga).

Tee ületunde

„Töötada lisatunde” on samaväärne osalemisega päriselu „gigmajanduses” – kõrvaltööde tegemine lisaraha teenimiseks. Eelarvemängus on seda lihtsuse huvides kujutatud nii, et kasutajal on võimalus teha lisatööd oma tavapärase tööandja heaks (nii ilmub teenistus tema järgmisele tavapärasele palgalehele, mitte eraldi 1099 sissetulekuna).

Lisatundide minismängud

Kui mängija valib „Töötada lisatunde”, valib ta läbimiseks minimängu, mis määrab ära, kui palju raha ta teenib.

Ületunnitöö minimängud

„Libiseva pusle” mängus tuleb numbreid nihutada, et jõuda 2048-ni – lisaraha teenitakse selle põhjal, kui kaugele nad jõuavad enne, kui käigud otsa saavad või 1 minut möödub.

Kohviku minimäng on saadaval ainult siis, kui õpilased on osalise tööaja režiimis (kus nad töötavad juba oma põhitöökohana kohvikus). Stsenaarium on selline, et nad kasutavad võimalust võtta töö juures lisavahetus – nad peavad teenindama laudu, et teenida jootraha, viies tellimusi laudadesse, kes neid soovivad, ning viima mustad nõud kööki tagasi, et vabastada laud pärast seda, kui klient on lahkunud.

Kohvimängu liides

Mängijad saavad sularaha iga õnnestunud toidutellimuse eest lauale. Samuti peavad nad mustad nõud kööki tagasi viima. Kuigi nõude koristamine ei too lisatulu, on see vajalik enne, kui laud saab järgmise kliendi jaoks vabaks teha.

Üheminutilise „vahetuse“ ajal püüavad mängijad teenida võimalikult palju, mis lisatakse seejärel nende järgmisele mängusisesele töötasule.

Lisatundide töötamise mõju mängule

Erinevalt teistest nädalavahetuse valikutest ei sisalda Lisatundide tegemine eriboonuseid ega lisapunktipõhiseid preemiaid. See tegevus toob ainult sularaha, mis aitab mängijatel oma igakuiseid säästueesmärke tõhusamalt saavutada.

Kodused toimetused

Kui kasutajad otsustavad nädalavahetusel majapidamistöödega tegeleda, tähendab see selliseid asju nagu kodu koristamine, nädala toidukordade ettevalmistamine või arvete ülevaatamine, et näha, kas saab paremaid hindu läbi rääkida või leida alternatiivseid teenusepakkujaid. Üldiselt see igav, kuid vajalik „täiskasvanuelu“ töö.

Majapidamise minismäng: võrdlev toidupoeskäik

Toidupoe ostude võrdlus

Teadmine, kuidas parima pakkumise leidmiseks hindu võrrelda, on iga tarbija jaoks põhioskuse tähtsusega. Erinevad pakendisuurused, erinev tajutud kvaliteet ja erinevad hinnad võivad olla keerulised läbi näha, eriti noorte jaoks. 

See tegevus suunab kasutaja virtuaalsesse toidupoodi, kus tal tuleb osta kolm eset oma ostunimekirjast. Iga eseme puhul esitatakse kolm võimalikku varianti, mis erinevad hinna, koguse ja kvaliteediskoori poolest.

Õpilaste eesmärk on hinnata ja tasakaalustada kvaliteeti, kogust ja hinda, kui nad otsustavad, milline variant osta.

Teenida saab kahte tüüpi punkte:

  1. Elukvaliteedipunktid – määratakse valitud esemete kvaliteediskoori ja koguse alusel.
  2. Targa ostleja boonus – lisapunktid, mis lisatakse otse mängija üldisele mänguskoorile. Neid teenitakse siis, kui mängija valib iga eseme puhul „parima hinna ja kvaliteedi suhte“, mis määratakse kvaliteedi, koguse ja hinna optimaalse kombinatsiooni järgi.

Kuna mõned tooted võivad iga külastuse ajal juhuslikult allahinnatud olla, võib parima väärtusega valik nädalast nädalasse muutuda, julgustades mängijaid oma otsuseid vastavalt kohandama.

Majapidamistööde tegemise mõju mängule

Kui valida nädalavahetusel majapidamistöödega tegelemine, mõjutab see mängu kahel moel. Esiteks toob liiga pikk hooletussejätmine mängu „karistusüritused“ (prussakate pealetungid, mis vajavad kallist tõrjet, üürileandja trahvid jne).

Teiseks võib majapidamistöödele aja kulutamine pikas plaanis raha säästa, kusjuures juhuslikke boonuseid antakse iga 2 korra järel, kui kasutaja selle nädalavahetuse valiku teeb. See võib hõlmata „toidukordade ettevalmistamise“ boonust, mis vähendab mängija järgmist toiduarvet, „mobiilipaketi läbirääkimist“, mis annab soodustuse järgmisele mobiiliarvele, ning „autokindlustuse uurimist“, mis võib viia parema autokindlustuse hinnani (võimaldades selle arve võimaliku püsiva vähendamise), samuti muid väiksemaid tõukeid, mis aitavad õpilasel iga kuu rohkem säästa.

Suhtlemine

Suhtlemine tähendab aja veetmist sõprade ja perega – see on mängu elukvaliteedi skoori oluline osa. Suhtlemise valimine tähendab tavaliselt üritust, mis maksab mõne summa raha, näiteks kontserdile minemist või sõpradega kinno minekut, kuid see annab elukvaliteedile suurema tõuke kui enamik teisi mängusiseseid kulutusi.

Suhtlemise minismäng: nädalavahetuse planeerimine ja ajajuhtimine

Kui mängija valib „suhtlemise“, käivitub meie nädalavahetuse planeerimise minimäng.

Nädalavahetuse planeerimine ja ajajuhtimine

See minimäng keskendub sellele, kuidas veeta laupäeva koos sõpradega. Mängijad saavad valida erinevate ürituste vahel, mis asuvad mängu virtuaalse linna eri linnaosades. Iga üritus erineb tüübi, asukoha ja osalemistasu poolest ning mängijad võivad oma nädalavahetuse ajakava koostada nii paljude või nii väheste tegevustega, kui nad soovivad.

Mängu punktiarvestus
Aja juhtimise mängul ei ole rangelt „õiget“ ega „valet“ viisi mängimiseks. Selle asemel on see otse integreeritud eelarvemängu laiemasse eelarvestamismehaanikasse. Valikud, mida mängijad teevad – nii selle osas, millistel tegevustel osaleda, kui ka kui palju nad on valmis kulutama – mõjutavad nende üldist igakuist eelarvet.

Olulised punktiarvestuse elemendid hõlmavad järgmist:

  • Elukvaliteedipunktid: Antakse iga ürituse maksumuse 1,5-kordselt (võrreldes eelarvemängu teiste osadega, kus kulutamine annab tavaliselt 1 punkti dollari kohta).
  • Ürituse kestus: Iga üritus kestab 1–4 tundi.
  • Sõiduaeg: Naabruskondade vahel liikumine võtab aega ning pikemad vahemaad nõuavad rohkem aega. Lähedal asuvate ürituste tõhus ajastamine võimaldab ühe päeva jooksul rohkem tegevusi, teenides seeläbi rohkem punkte.
  • Ajapõhised üritused: Mõned tegevused on saadaval ainult hommikul või pärastlõunal, mis muudab planeerimise keerulisemaks, eriti kui arvestada ka sõprade saadavuse ja liikumisteedega.
  • Koduvariant: Mängijad võivad valida, et veeta aega kodus tasuta, mis annab väikese elukvaliteedi tõusu. See võimalus tähistab puhkust ja taastumist, ilma Studyinguga või Extra Hours töötamisega kaasneva väsimuseta.

See mäng tugevdab üht eelarvemängu keskset teemat: tasakaalu hoidmist valikuliste kulutuste vahel sotsiaalsetel ja meelelahutuslikel eesmärkidel (mis parandavad elukvaliteeti) ning kuluteadlikumate valikute vahel, mis aitavad hõlpsamini säästueesmärke täita.

Suhtlemise mõju mängule

Eelarvemängu koguskoor põhineb vähemalt 10% oodatavast sissetulekust moodustavate igakuiste säästueesmärkide seadmisel ja nende täitmisel, tugeva krediidiskoori loomisel ja hoidmisel krediitkaarti vastutustundlikult kasutades, vähemalt 1000-dollarise hädaabifondi loomisel ja hoidmisel ning lõpuks kõrge elukvaliteedi saavutamisel. Õpilasi julgustatakse suhtlema ja veetma aega (ning raha) sõpradega, kuid see annab teiste finantseesmärkide täitmata jätmise korral suhteliselt vähe punkte – see tähendab, et liigne suhtlemine ning oma krediidi- või säästueesmärkide ohtu seadmine on õpilaste jaoks kiire viis kuueelarve lõhki ajada.

Õppimine/ametialane areng

Viimane nädalavahetuse valik on õppimine (osalise tööajaga režiimis) või ametialane areng (täistööajaga režiimis). See tähendab töötamist hinnete parandamise või ametialaste oskuste arendamise nimel (õpperühmas osalemine, veebipõhise oskustõendi saamine jne).

Õppimise minismäng: Wealth Whizi viktoriin

Rikkuseoskuse viktoriin

Viktorine Wealth Whiz on loodud selleks, et kaasata õpilasi finantskirjaoskusesse, tugevdades samal ajal olulisi teadmisi. See muudab õppimise interaktiivseks, mängusaate stiilis tegevuseks, mis võimaldab õpilastel nii teadmisi omandada kui ka mängusiseseid preemiaid teenida.

Integreerimine eelarvemängu
Kui õpilased valivad Õppimine/ametialane areng oma nädalavahetuse tegevuseks eelarvemängus, käivitub viktoriin Wealth Whiz. See funktsioon pakub dünaamilist 10 küsimusega väljakutset, mis on koostatud finantskirjaoskuse teemade varamust.

Mängusaate stiilis kogemus
Õpilased sisenevad virtuaalsesse mängusaate keskkonda, mida juhib Tia, animeeritud tegelane, kes reageerib nende sooritusele reaalajas. Tema ilmed — alates neutraalsest kuni entusiastliku, mureliku või piinlikuni — peegeldavad mängija edenemist, lisades kaasatust ja motivatsiooni.

Mängumehaanika

  • Õpilased vastavad 10 mitme valikuga küsimusele, mis valitakse juhuslikult sisuteegist.
  • 60-sekundiline taimer loob pakilisuse ja keskendumise tunde.
  • Pärast iga küsimust antakse kohe tagasisidet, märkides enne järgmise küsimuse juurde liikumist, kas vastus oli „Õige” või „Vale”.

Hindamissüsteem

  • +20 punkti iga õige vastuse eest.
  • –5 punkti iga vale vastuse eest.
  • Punktid kantakse otse mängija mängusisese säästmise eesmärgi või hädaabifondi boonuse arvele, tugevdades seost heade finantsotsuste ja positiivsete tulemuste vahel.

Mängu lõpu kokkuvõte
Pärast lõpetamist saavad õpilased ülevaate oma sooritusest, mis sisaldab järgmist:

  • Küsimuste arv, millele vastati
  • Õigete vastuste arv
  • Täpsuse protsent
  • Teenitud boonuspunkte kokku

Õpingute/erialase arengu mõju mängule

Kui mängijad on osalise koormusega režiimis, julgustatakse neid sageli õppima – selle eiramine võib viia läbi kukkunud hinneteni ja vajaduseni palgata (kallis) juhendaja, et õpingutega järje peale saada. Õpilased, kes õpivad osalise koormusega režiimis sageli, saavad ka lisaboonuse – kui nad „lõpetavad” ja mäng läheb täiskoormusega režiimi, on nende algpalk kõrgem kui neil eakaaslastel, kes seda ei teinud.

Täiskoormusega režiimis õppimise eiramine ei too kaasa sama karistust, kuid osalemise valimine võib anda püsiva palgatõusu – mis suurendab märgatavalt nende võimet säästa (ja parandada oma elukvaliteeti).

Me ei saaks olla selle mängu täiustuste üle rohkem põnevil – iga valik avaldab suuremat ja julgemat mõju, et tugevdada õpilaste õppimist finantskirjaoskuse eri valdkonnas ning aidata neid mõisteid ellu äratada!

- StockTraki meeskond