Procura uma forma dinâmica de envolver os seus estudantes do ensino superior em finanças pessoais? O Jogo de Orçamentação da Stock-Trak oferece uma abordagem imersiva e prática para aprender competências essenciais de gestão do dinheiro. Esta página destaca funcionalidades-chave e dicas pedagógicas para o ajudar a integrar o jogo no seu programa curricular de forma eficaz.
Para iniciar o jogo com a sua turma, dê-lhes um enunciado que descreva a sua situação:
Está a assumir o papel de um estudante universitário no último semestre. Tem um emprego em part-time e partilha um apartamento com colegas de casa. Vai receber um salário todas as semanas, tem contas para pagar e um cartão de crédito que pode usar – o seu objetivo é aumentar o seu Fundo de Emergência e a sua Pontuação de Crédito, mantendo uma elevada Qualidade de Vida.
Depois de se formar, vai mudar-se para um novo apartamento por sua conta e começar o seu emprego a tempo inteiro. Vai ter mais contas para pagar (e mais elevadas), mas também um salário maior e estável. Continue a alcançar os seus Objetivos de Poupança e mantenha uma Pontuação de Crédito elevada e uma boa Qualidade de Vida para maximizar o seu futuro financeiro!
Isto é importante porque ajuda os estudantes a perceber o que estão a fazer no jogo à medida que avançam no tempo. Precisam de compreender que esta transição de estudante para trabalhador é muito diferente.
Quando os estudantes começam o jogo, um dos primeiros objetivos é equilibrar o rendimento e as despesas previstos para poderem definir o seu primeiro Objetivo de Poupança.
Fornecemos aos estudantes a maior parte da informação, mas eles têm de estimar quanto vão gastar em despesas "não planeadas" todos os meses.
Ponto de Aprendizagem Fundamental
O primeiro mês será um palpite completo, mas, ao fim de alguns meses, os estudantes vão perceber que pequenas compras por impulso e de última hora se acumulam rapidamente e acabam por representar uma parte importante das suas despesas!
Todos os meses, os estudantes também precisam de definir o seu Objetivo Mensal de Poupança.
O segredo é que não nos interessa quais são as despesas previstas deles – para obter o máximo de pontos, os estudantes precisam de poupar pelo menos 10% do rendimento previsto.
Isto é um princípio essencial da estratégia de poupança "Pague-se Primeiro", uma base do Jogo de Orçamentação.
Quando os estudantes começam o jogo, também lhes é pedido que tomem várias decisões sobre o estilo de vida:
Estas escolhas têm um grande impacto na sua Qualidade de Vida – opções mais caras dão aos alunos uma melhor Qualidade de Vida e pontos bónus, mas tornam mais difícil atingir os seus objetivos de poupança.
Cada aluno terá eventos diferentes ao longo do jogo – experimente lançar uma discussão de turma sobre quais foram as maiores despesas que os alunos enfrentaram em cada mês. Com que frequência esperariam os alunos que cada despesa acontecesse no mundo real?
À medida que os alunos avançam pelos primeiros meses, o jogo faz uma pausa e pede-lhes que concluam pequenas lições.
Abordamos Crédito e Débito, Objetivos de Poupança, Fundos de Emergência e outros fundamentos de que os alunos precisam para ter sucesso no jogo no primeiro mês, além de conceitos financeiros mais gerais à medida que o jogo avança.
No final de cada período, recebem um acontecimento da vida. Há dois tipos principais de eventos apresentados: Despesas Fixas e Escolhas.
Os alunos não têm qualquer escolha nesse caso.
Ou precisam de escolher pagar algo com o cartão de débito ou de crédito, ou precisam de escolher pagar ou prescindir disso.
As cartas de escolha têm um grande impacto na sua qualidade de vida. Optar pela alternativa mais cara costuma dar aos alunos muito mais pontos de Qualidade de Vida ao longo do jogo.
Exemplo: os alunos têm de escolher se querem ou não pagar o seguro da casa. Se escolherem não pagar, há a possibilidade de ocorrer uma quebra todos os meses, custando-lhes várias centenas de dólares.
Cada escolha no Jogo de Orçamentação conta. Os “Acontecimentos da Vida” que surgem ao longo do jogo são, em certa medida, determinados pelas escolhas que os alunos fazem enquanto jogam.
O que aconteceu consigo este mês? O que fez antes que teve impacto nisso? O que teria mudado para tornar este resultado melhor? Pode discutir isto com os alunos, uma vez que eles conseguem fazer um resumo do que correu bem e do que teriam mudado no passado.
No final do primeiro mês, os alunos recebem um resumo das suas poupanças e despesas, juntamente com o progresso em direção ao seu objetivo de poupança.
Atingir um objetivo de poupança de 10% ou mais do seu rendimento rende muitos pontos bónus.
Dica para o instrutor
Certifique-se de jogar em conjunto, como turma, pelo menos o primeiro mês do jogo.
Termine o primeiro mês com uma retrospetiva – quais foram as despesas inesperadas? Como é que os alunos lidaram com isso? O que farão de diferente no próximo mês?
Criar avaliações em torno do Jogo de Orçamentação é uma arte. Tirará o máximo partido dos seus alunos se lhes pedir que apresentem “resumos mensais” como documento escrito – especifique o que correu bem, o que correu mal e o que planeiam fazer para corrigir a situação.
Certifique-se também de usar os Trabalhos integrados — estes incluem questionários automaticamente corrigidos que pode utilizar para uma avaliação mais objetiva
Os alunos vão construir a sua Pontuação de Crédito e Fundo de Emergência na primeira parte do jogo, com lições ao longo do percurso.
Mantenha os alunos “a bom ritmo” a concluir trabalhos e questionários, em vez de
blocos de uma hora apenas do próprio jogo.
O Jogo de Orçamentação também tem uma página de classificação, mostrando o posicionamento dos alunos por Pontuação Global, Património Líquido, Pontuação de Crédito e Qualidade de Vida.
Preste atenção e faça elogios aos alunos – até aos que estão no fim da lista!
Depois de jogar durante um semestre como aluno em regime parcial, os alunos “licenciam-se” da escola e começam o seu primeiro emprego a tempo inteiro.
Terão de escolher um novo local para viver e outras definições (uma vez que já não têm colegas de casa) e passam agora a receber um salário consistente de 40 horas por semana, com um escalão remuneratório mais elevado.
Ponto de Aprendizagem Fundamental
O salário inicial que os alunos recebem quando começam o seu emprego a tempo inteiro depende de quanto “estudaram” enquanto eram alunos. Os alunos que “estudaram” com frequência recebem um ordenado maior no seu
emprego a tempo inteiro!
Ponto de Aprendizagem Fundamental
Ao fim de semana, “Estudar” passa a ser “Desenvolvimento Profissional” – porque todos os alunos na economia moderna devem compreender a importância da aprendizagem ao longo da vida. Fazer “Desenvolvimento Profissional” com frequência conduz a um aumento salarial no emprego!
Assim que os alunos começam o seu emprego a tempo inteiro, deparam-se com escolhas ainda mais numerosas e impactos a longo prazo do que antes.
Ponto de Aprendizagem Fundamental
À medida que os alunos concluem 6, 12, 18+ meses do jogo, a maioria dos hábitos financeiros saudáveis deverá tornar-se uma segunda natureza.
Após 12 meses, quantos estudantes têm uma pontuação de crédito perfeita de 840? Promova uma discussão em turma com os estudantes no topo e no fundo da classificação da turma para identificar o que correu bem e o que correu mal, e discuta a importância de estabelecer hábitos saudáveis desde cedo!