예산 게임 업데이트 – 주말 선택과 미니게임

네 가지 새로운 미니게임

StockTrak의 예산 게임은 전 세계의 수업에서 개인 재정을 가르치는 데 도움이 되는 몰입형 자료입니다. 이 게임의 가장 강력한 기능 중 하나는 몰입감 있는 플레이와, 플레이어가 내리는 각 선택이 게임의 전개에 장기적인 영향을 미친다는 점이며, 주말 선택은 이러한 장기적 결과를 전면에 내세웁니다!

주말을 위한 일

이번 주말에 무엇을 하고 싶으신가요?

예산 게임의 각 시뮬레이션 주말이 끝나면 사용자는 토요일을 어떻게 보낼지 선택하라는 안내를 받습니다. 저축 목표 달성에 어려움을 겪고 있다면 더 많은 현금을 벌기 위해 “추가 근무하기”, 집안일을 하기 위해 “가사일 하기”, 친구들과 시간을 보내며 삶의 질 점수를 얻는 “사교 활동 하기”, 또는 “공부하기”(재학 중인 경우)나 “직업 역량 개발”(정규직으로 일하는 경우) 중에서 선택할 수 있습니다.

초과 근무하기

“추가 근무하기”는 현실 세계의 “긱 경제”에 참여하는 것과 비슷합니다. 즉, 추가 수입을 위해 부업을 하는 것입니다. 예산 게임에서는 단순화를 위해 사용자가 정규 고용주를 위해 추가로 일할 수 있으며, 따라서 수입은 별도의 1099 소득이 아니라 다음 정기 급여에 반영됩니다.

추가 근무 미니게임

플레이어가 “추가 근무하기”를 선택하면, 완료할 미니게임을 고르게 되며, 그 결과에 따라 벌 수 있는 금액이 결정됩니다.

추가 근무 시간 미니게임

“슬라이드 퍼즐 게임”은 숫자를 밀어 2048까지 합치는 방식으로 진행되며, 남은 턴이 모두 소진되거나 1분이 지나기 전까지 얼마나 높은 숫자까지 도달했는지에 따라 추가 현금을 얻게 됩니다.

카페 미니게임은 학생들이 시간제 모드에 있을 때만 이용할 수 있습니다(이미 주된 직업으로 카페에서 일하고 있기 때문입니다). 이 시나리오는 학생들이 직장에서 추가 근무를 잡는 상황으로, 주문을 테이블에 배달해 팁을 받고, 손님이 떠난 뒤 더러운 식기를 주방으로 가져가 테이블을 비워야 합니다.

카페 게임 인터페이스

플레이어는 테이블에 음식 배달을 성공할 때마다 현금을 받습니다. 또한 더러운 식기를 주방으로 돌려보내야 합니다. 식기를 치우는 것은 추가 수입을 만들지는 않지만, 다음 손님이 사용할 수 있도록 테이블을 다시 준비하기 전에 반드시 필요합니다.

1분 동안의 “근무” 동안 플레이어는 수입을 최대화하려고 하며, 그렇게 얻은 금액은 다음 게임 내 급여에 추가됩니다.

추가 근무의 게임 영향

다른 주말 선택과 달리, 추가 근무하기에는 특별 보너스나 추가 점수 보상이 포함되지 않습니다. 이 활동은 오직 현금만 생성하며, 플레이어가 월별 저축 목표에 더 효율적으로 도달하도록 도와줄 수 있습니다.

집안일

사용자가 주말에 집안일을 하기로 선택한다는 것은 집 청소, 다음 주를 위한 식사 준비, 또는 청구서를 검토해 더 나은 요금을 협상하거나 대체 제공업체를 찾을 수 있는지 확인하는 것과 같은 일을 뜻합니다. 대체로 지루하지만 꼭 필요한 “어른의 일”입니다.

가사 미니게임: 비교 장보기

비교형 장보기

최고의 거래를 위해 비교 쇼핑하는 방법을 아는 것은 모든 소비자에게 꼭 필요한 기본 기술입니다. 서로 다른 포장 크기, 서로 다르게 인식되는 품질, 그리고 서로 다른 가격은 특히 젊은 사람들에게 파악하기 어려울 수 있습니다. 

이 활동은 사용자를 가상의 식료품점으로 안내하며, 쇼핑 목록에 있는 세 가지 품목을 구매하도록 합니다. 각 품목마다 가격, 수량, 품질 점수가 서로 다른 세 가지 선택지가 제시됩니다.

학생들의 목표는 어떤 선택지를 구매할지 결정할 때 품질, 수량, 가격을 평가하고 균형 있게 고려하는 것입니다.

획득할 수 있는 점수는 두 종류입니다:

  1. 삶의 질 점수 — 선택한 항목의 품질 점수와 수량에 따라 수여됩니다.
  2. 스마트 쇼퍼 보너스 – 플레이어의 전체 게임 점수에 직접 추가되는 추가 점수입니다. 이는 각 항목에서 품질, 수량, 가격의 최적 조합으로 결정된 “최고 가치”를 선택했을 때 획득됩니다.

일부 품목은 방문할 때마다 무작위로 세일에 들어갈 수 있기 때문에, 가장 가성비가 좋은 선택은 주마다 달라질 수 있습니다. 이를 통해 플레이어는 그에 맞게 의사결정을 조정하게 됩니다.

가사 일을 돌보는 것의 게임 영향

주말에 집안일을 하기로 선택하면 게임플레이에 두 가지 영향이 있습니다. 첫째, 너무 오래 미루면 게임에 ‘벌점’ 이벤트가 생깁니다(비싼 퇴치업체가 필요한 바퀴벌레 대발생, 집주인에게서 부과되는 벌금 등).

둘째, 집안일에 시간을 쓰면 장기적으로 돈을 절약할 수 있으며, 사용자가 주말에 이런 선택을 할 때마다 2번마다 무작위 보너스가 주어집니다. 여기에는 다음 식료품비를 줄여 주는 ‘식사 준비’ 보너스, 다음 휴대전화 요금에서 할인을 받는 ‘휴대전화 요금제 협상’, 자동차 보험의 더 나은 요율을 찾아내는 ‘자동차 보험 조사’(해당 요금을 영구적으로 낮출 수도 있음), 그리고 학생이 매달 더 많이 절약하는 데 도움이 되는 그 밖의 소규모 혜택이 포함될 수 있습니다.

사교 활동

사교 활동은 친구 및 가족과 시간을 보내는 것을 의미하며, 이는 게임의 삶의 질 점수에서 중요한 부분입니다. 사교하기를 선택하면(대체로) 콘서트에 가거나 친구들과 영화 보러 가는 것처럼 어느 정도 비용이 드는 이벤트가 발생하지만, 게임 내 대부분의 다른 지출 유형보다 삶의 질에 더 큰 향상을 가져옵니다.

사교 미니게임: 주말 계획과 시간 관리

플레이어가 ‘사교하기’를 선택하면 주말 계획 미니게임이 시작됩니다.

주말 계획과 시간 관리

이 미니게임은 친구들과 토요일을 어떻게 보낼지 정하는 데 중점을 둡니다. 플레이어는 게임의 가상 도시에 있는 서로 다른 동네에 위치한 다양한 이벤트 중에서 선택할 수 있습니다. 각 이벤트는 유형, 위치, 참여 비용이 다르며, 플레이어는 원하는 만큼 많거나 적은 활동으로 주말 일정을 자유롭게 구성할 수 있습니다.

게임 점수
시간 관리 게임에는 엄격한 의미의 ‘정답’이나 ‘오답’이 있는 것은 아닙니다. 대신, 이 게임은 예산 게임의 더 큰 예산 관리 시스템에 직접 통합됩니다. 플레이어가 어떤 활동에 참여할지, 그리고 얼마를 쓸 의향이 있는지에 대한 선택은 전체 월간 예산에 영향을 미칩니다.

주요 점수 요소는 다음과 같습니다:

  • 삶의 질 점수: 각 이벤트 비용의 1.5배로 지급됩니다(예산 게임의 다른 부분에서는 지출 1달러당 일반적으로 1점을 얻는 것과 비교).
  • 이벤트 소요 시간: 각 이벤트는 1시간에서 4시간 사이로 진행됩니다.
  • 이동 시간: 동네 간 이동에는 이동 시간이 필요하며, 거리가 멀수록 더 많은 시간이 걸립니다. 가까운 이벤트들을 효율적으로 배치하면 하루에 더 많은 활동을 소화할 수 있어, 그만큼 더 많은 점수를 얻을 수 있습니다.
  • 시간대별 이벤트: 일부 활동은 오전이나 오후에만 가능해, 친구들의 가능 시간과 이동 경로까지 함께 고려해야 하므로 계획이 더 복잡해집니다.
  • 집 옵션: 플레이어는 무료로 집에서 시간을 보낼 수 있으며, 이를 통해 삶의 질이 조금 향상됩니다. 이 옵션은 공부나 추가 근무에 따른 피로 없이 휴식과 회복을 의미합니다.

이 게임은 예산 게임의 핵심 주제 중 하나를 강화합니다. 즉, 사교와 여가를 위한 재량 지출(삶의 질 향상)과 저축 목표 달성을 더 쉽게 해 주는 비용 절감형 선택 사이의 균형입니다.

사교의 게임 영향

예산 게임의 총 게임 점수는 월 예상 소득의 최소 10%에 해당하는 저축 목표를 설정하고 달성하는 것, 신용카드를 책임감 있게 사용해 높은 신용 점수를 만들고 유지하는 것, 최소 1,000달러의 비상자금을 마련하고 유지하는 것, 그리고 마지막으로 높은 삶의 질을 구축하는 것을 기준으로 합니다. 학생들은 친구들과 어울리고 함께 시간(그리고 돈)을 보내도록 권장되지만, 다른 재정 목표가 아직 달성되지 않았다면 이는 비교적 적은 점수만 줍니다. 즉, 지나치게 사교적이 되어 신용이나 저축 목표를 위험에 빠뜨리는 것은 학생들이 월 예산을 금방 초과하게 되는 빠른 지름길입니다.

공부/전문성 개발

마지막 주말 선택지는 공부(파트타임 모드일 때) 또는 전문성 개발(풀타임 모드일 때)입니다. 여기에는 성적 향상이나 직무 역량 강화를 위해 노력하는 활동이 포함됩니다(스터디 그룹 참여, 온라인 역량 인증 취득 등).

공부 미니게임: 웰스 위즈 퀴즈

부의 달인 퀴즈

웰스 위즈 퀴즈는 핵심 개념을 강화하면서 학생들의 금융 문해력을 높이도록 설계되었습니다. 학습을 인터랙티브한 게임쇼 스타일 활동으로 바꾸어, 학생들이 지식을 습득하는 동시에 게임 내 보상도 받을 수 있게 합니다.

예산 게임 내 연동
학생이 공부/전문성 개발 을 예산 게임에서 주말 활동으로 선택하면 웰스 위즈 퀴즈가 시작됩니다. 이 기능은 금융 문해력 주제들로 구성된 문제 풀에서 뽑은 10문항 도전 과제를 제공합니다.

게임쇼 스타일의 경험
학생들은 다음이 진행하는 가상 게임쇼 환경에 들어갑니다. 티아는 실시간으로 학생의 수행 결과에 반응하는 애니메이션 캐릭터입니다. 중립적, 열정적, 걱정스러운, 당황한 표정까지 다양한 감정을 보여 주며 플레이어의 진행 상황을 반영해 몰입감과 동기를 더합니다.

게임플레이 방식

  • 학생들은 콘텐츠 라이브러리에서 무작위로 선정된 객관식 10문항에 답합니다.
  • 60초 제한 시간은 긴박감과 집중력을 높여 줍니다.
  • 각 문제 후에는 즉시 피드백이 제공되어, 다음 질문으로 넘어가기 전에 “정답” 또는 “오답”이 표시됩니다.

점수 구조

  • +20점 정답 하나당.
  • -5점 오답 하나당.
  • 점수는 플레이어의 게임 내 저축 목표 또는 비상금 보너스에 직접 반영되어, 올바른 재정 결정과 긍정적인 결과 사이의 연결을 강화합니다.

게임 종료 요약
완료 후 학생들은 다음이 포함된 수행 개요를 받습니다:

  • 시도한 문제 수
  • 정답 수
  • 정확도
  • 총 획득 보너스 포인트

공부/전문성 개발의 게임 영향

학생들은 파트타임 모드에 있는 동안 자주 공부하도록 권장됩니다. 이를 소홀히 하면 성적이 떨어지고, 수업을 따라잡기 위해 비싼 과외 선생님을 고용해야 할 수도 있습니다. 파트타임 모드에서 자주 공부한 학생들에게는 추가 보너스도 있습니다. “졸업”을 하고 게임이 풀타임 모드로 전환될 때, 공부를 소홀히 한 동료들보다 더 높은 초봉으로 시작하게 됩니다.

풀타임 모드로 공부하지 않는다고 해서 같은 수준의 벌칙이 적용되는 것은 아니지만, 참여를 선택하면 영구적인 급여 인상으로 이어질 가능성이 있으며, 이는 저축 능력과 삶의 질을 크게 향상시켜 줍니다.

이러한 게임 개선 사항이 너무나 기대됩니다. 각각의 선택은 더 크고 강력한 영향을 미쳐 금융 문해력의 서로 다른 영역에서 학생 학습을 강화하고, 이러한 개념을 생생하게 체험할 수 있도록 도와줍니다!

- StockTrak 팀