
교사, 교수, 기업 교육자 중 누구든지, 저희는 인생 시나리오, 게임에서 발생하는 이벤트, 통합 학습 내용을 맞춤 설정하여 귀하의 목표에 맞는 예산 게임을 구성하도록 도와드릴 수 있습니다.

강의와 퀴즈를 통합할 수 있는 기능을 통해, 저희 플랫폼은 사용자가 진행 과정에서 기본 기술을 익히도록 보장합니다. 사용자는 예산 관리의 이정표를 세우고 개념을 숙달함에 따라 배지를 획득합니다.

저희 예산 관리 게임은 다른 수업 자료를 보완하는 용도로 사용할 수도 있고, 자기 주도형 학습 활동으로도 사용할 수 있습니다. 선택한 학습 내용에 따라 필요에 맞게 깊이 있고 세밀하게 구성할 수 있습니다.

다양한 보고서와 평가를 통해 관리자는 각 사용자의 게임 진행 상황과 미리 선택한 학습 내용에 대한 이해도를 완벽하게 파악할 수 있습니다.

강사는 먼저 수업의 구체적인 규칙을 정합니다. 이 규칙은 학기 동안 시뮬레이션이 진행되는 동안에도 업데이트할 수 있습니다!
• 학생의 월세는 얼마로 할까요?
• 자동차 보험과 공과금은 얼마를 내게 할까요?
• 아르바이트에서 받는 임금은 얼마로 할까요?
• 소득세는 얼마가 부과될까요?
• 수업은 정규직 근로자로 시작하나요, 아니면 아르바이트를 하는 대학생으로 시작하나요? 학생으로 시작한다면, 언제 정규직 노동시장으로 “졸업”하나요?
교사들은 게임에서 발생하는 “인생 사건”의 유형도 맞춤 설정할 수 있습니다. 수업에서 다루는 동안에는 위험과 보험을 강조하고, 그다음에는 계약서를 읽고 이해하는 데 초점을 맞춘 더 많은 사건을 추가하는 식으로 다양하게 활용할 수 있습니다. 그 밖에도 훨씬 더 많은 내용을 다룰 수 있습니다!
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학생들의 목표는 당좌예금 계좌에서 저축예금 계좌로 돈을 옮겨 순자산을 늘리고, 현금 흐름 부족분을 책임감 있게 메우고 잔액을 제때 상환해 신용 점수를 높이는 것입니다.
학생들은 게임의 12개 “개월”을 진행하며, 각 달을 완료하는 데 약 20분이 걸립니다. “생활 사건”이 며칠마다 발생하고, 예기치 않은 지출(그리고 가끔은 수입)로 예산에 압박이 가해져 신중한 계획이 필요합니다!
학급 순위는 이 모든 것을 하나로 연결해 주며, 학생들은 반 친구들과 자신의 순자산, 신용 점수, 그리고 종합 점수를 비교할 수 있습니다!
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학생들은 게임을 진행하면서 학급 전체에 비슷하지만 똑같지는 않은 사건들을 겪게 됩니다. 위험을 감수하는 학생들은 때때로 좋은 결과를 얻기도 하지만, 때로는 그 선택이 되돌아와 발목을 잡기도 합니다! 이것은 학급 토론을 시작하기에 아주 좋은 출발점입니다. 누가 무엇을 했고, 그 결과는 어땠는지 이야기해 볼 수 있습니다.
학생들은 예산 게임을 진행하는 동안, 맞춤형 리소스 라이브러리에서 여러분이 설정한 수업도 함께 진행하게 됩니다. 내장 평가가 포함되어 있어 완전히 맞춤화된 학습 경험을 제공합니다!
데모 요청 브로셔 보기 자세한 정보 요청이 예산 게임은 단순한 예산 게임이 아닙니다. 예산 관리만이 아니라 훨씬 더 많은 내용을 다루는, 사실상 금융 생활 시뮬레이션입니다.





