¿Buscas una forma dinámica de involucrar a tus estudiantes universitarios en las finanzas personales? El Juego de presupuesto de Stock-Trak ofrece un enfoque inmersivo y práctico para aprender habilidades esenciales de gestión del dinero. Esta página destaca las funciones clave y consejos didácticos para ayudarte a integrar el juego en tu plan de estudios de manera eficaz.
Para empezar el juego con tu clase, dales una consigna que describa su escenario:
Vas a asumir el papel de un estudiante universitario en su último semestre. Tienes un trabajo de medio tiempo y compartes un apartamento con compañeros de piso. Recibirás un sueldo cada semana, tendrás facturas que pagar y una tarjeta de crédito que puedes usar; tu objetivo es aumentar tu Fondo de Emergencia y tu Puntaje de Crédito mientras mantienes una alta Calidad de Vida.
Después de graduarte, te mudarás a un nuevo apartamento por tu cuenta y empezarás tu trabajo a tiempo completo. Tendrás más facturas, y más grandes, pero también un sueldo más alto y estable. Sigue cumpliendo tus Metas de Ahorro y mantén un Puntaje de Crédito y una Calidad de Vida altos para sacar el máximo provecho de tu futuro financiero.
Esto es importante porque ayuda a los estudiantes a entender lo que están haciendo en el juego a medida que avanzan en el tiempo. Necesitan comprender que esta transición de estudiante a trabajador es muy distinta.
Cuando los estudiantes empiezan el juego, uno de sus primeros objetivos es equilibrar sus ingresos y gastos previstos para poder fijar su primera Meta de Ahorro.
Les damos a los estudiantes la mayor parte de la información, pero deben estimar cuánto gastarán cada mes en gastos «no planificados».
Punto clave de aprendizaje
El primer mes será una estimación completa, pero después de un par de meses, los estudiantes verán que las pequeñas compras «impulsivas» y de «última hora» se acumulan rápidamente y terminan representando una parte importante de sus gastos.
Cada mes, los estudiantes también deben fijar su Meta de Ahorro Mensual.
El secreto es que no nos importan cuáles sean sus gastos previstos; para obtener la mayor cantidad de puntos, los estudiantes necesitan ahorrar al menos el 10 % de sus ingresos previstos.
Este es un principio clave de la estrategia de ahorro «Págate primero a ti mismo», un pilar del Juego de presupuesto.
Cuando los estudiantes empiezan el juego, también se les pide que tomen varias decisiones de estilo de vida:
Estas decisiones tienen un gran impacto en su calidad de vida: las opciones más caras les dan a los estudiantes una mejor calidad de vida y puntos extra, pero hacen más difícil alcanzar sus metas de ahorro.
Cada estudiante tendrá eventos diferentes a lo largo del juego: intenta iniciar una discusión en clase sobre cuáles fueron los mayores gastos a los que se enfrentaron los estudiantes cada mes. ¿Con qué frecuencia esperarían los estudiantes que se produjera cada gasto en el mundo real?
A medida que los estudiantes avanzan por los primeros meses, el juego se pausará y les pedirá que completen lecciones breves.
En el primer mes, cubrimos crédito y débito, metas de ahorro, fondos de emergencia y otros aspectos esenciales que los estudiantes necesitan para tener éxito en el juego, y a medida que el juego avanza abordamos conceptos financieros más generales.
Al final de cada trimestre, reciben un evento de vida. Hay dos tipos principales de eventos programados: gastos fijos y decisiones.
Los estudiantes no tienen opción al respecto.
O bien tienen que decidir pagar algo con su tarjeta de débito o crédito, o bien tienen que decidir pagarlo o prescindir de ello.
Las tarjetas de decisión tienen un gran impacto en su calidad de vida. Elegir la opción más cara suele dar a los estudiantes muchos más puntos de calidad de vida a lo largo del juego.
Ejemplo: los estudiantes tienen que decidir si quieren pagar o no el seguro del hogar. Si deciden no pagarlo, existe la posibilidad de sufrir una rotura en cualquier mes, lo que les costará varios cientos de dólares.
Cada decisión en el Juego de Presupuesto importa. Los «eventos de vida» que aparecen a lo largo del juego están determinados en cierta medida por las decisiones que toman los estudiantes mientras juegan.
¿Qué te pasó este mes? ¿Qué hiciste antes que influyera en ello? ¿Qué habrías cambiado para mejorar este resultado? Puedes hablar de esto con los estudiantes, ya que pueden dar un resumen de lo que les funcionó bien y de lo que habrían cambiado en el pasado.
Al final del primer mes, los estudiantes reciben un resumen de sus ahorros y gastos, junto con su progreso hacia su meta de ahorro.
Alcanzar una meta de ahorro del 10 % o más de sus ingresos les da muchos puntos extra.
Consejo para el instructor
Asegúrate de jugar al menos el primer mes del juego juntos como clase.
Termina el primer mes con un resumen: ¿cuáles fueron los gastos inesperados? ¿Cómo se las arreglaron los estudiantes? ¿Qué harán diferente el próximo mes?
Diseñar evaluaciones en torno al Juego de Presupuestos es todo un arte. Sacarás el máximo partido de tus estudiantes si les pides que entreguen «resúmenes mensuales» como documento escrito: especifica qué salió bien, qué salió mal y qué piensan hacer para solucionarlo.
Asegúrate también de usar las tareas integradas: incluyen cuestionarios que se corrigen automáticamente y que puedes utilizar para una evaluación más objetiva.
Los estudiantes irán construyendo su puntuación crediticia y su fondo de emergencia durante la primera parte del juego, con lecciones a lo largo del camino.
Mantén a los estudiantes «al ritmo» completando tareas y cuestionarios, en lugar de
bloques de una hora dedicados únicamente al propio juego.
El Juego de Presupuestos también tiene una página de clasificación, que muestra el ranking de los estudiantes según la Puntuación Global, el Patrimonio Neto, la Puntuación Crediticia y la Calidad de Vida.
Presta atención y reconoce a los estudiantes, ¡incluso a los que están al final de la lista!
Después de jugar durante un semestre como estudiante a tiempo parcial, los estudiantes se «gradúan» de la escuela y comienzan su primer trabajo a tiempo completo.
Tendrán que elegir un nuevo lugar donde vivir y otros ajustes (ya que dejan de tener compañeros de piso), y ahora reciben un salario fijo de 40 horas semanales en un nivel salarial más alto.
Punto clave de aprendizaje
El salario inicial que reciben los estudiantes al empezar su trabajo a tiempo completo depende de cuánto «estudiaron» cuando eran estudiantes. Los estudiantes que «estudiaron» con frecuencia obtienen una nómina más alta en su
trabajo a tiempo completo.
Punto clave de aprendizaje
Los fines de semana, «Estudiar» se convierte en «Desarrollo profesional», porque todo estudiante de la economía moderna debería entender la importancia del aprendizaje permanente. Realizar «Desarrollo profesional» con frecuencia suele traducirse en un aumento salarial en su trabajo.
Una vez que los estudiantes comiencen su trabajo a tiempo completo, se enfrentarán a aún más decisiones e impactos a largo plazo que antes.
Punto clave de aprendizaje
A medida que los estudiantes completen 6, 12, 18 o más meses de juego, la mayoría de los hábitos financieros saludables deberían volverse algo natural.
Después de 12 meses, ¿cuántos estudiantes tienen una puntuación de crédito completa de 840? ¡Inicia una discusión en clase con los estudiantes que están tanto en la parte superior como en la inferior del ranking para identificar qué salió bien y qué salió mal, y habla sobre la importancia de establecer hábitos saludables desde temprano!