¿Buscas una forma dinámica de involucrar a tus estudiantes universitarios en las finanzas personales? El Juego de Presupuestación de Stock-Trak ofrece un enfoque inmersivo y práctico para aprender habilidades esenciales de gestión del dinero. Esta página destaca las funciones clave y consejos didácticos para ayudarte a integrar el juego en tu plan de estudios de forma eficaz.
Para iniciar el juego con tu clase, dales una consigna que describa su escenario:
Asumes el papel de un estudiante universitario en su último semestre. Tienes un trabajo de medio tiempo y compartes un apartamento con compañeros de piso. Cada semana recibirás un sueldo, tendrás facturas que pagar y una tarjeta de crédito que puedes usar; tu objetivo es aumentar tu Fondo de Emergencia y tu Puntuación de Crédito mientras mantienes una Alta Calidad de Vida.
Después de graduarte, te mudarás a un nuevo apartamento por tu cuenta y empezarás tu trabajo a tiempo completo. Tendrás más facturas, y más altas, pero también un sueldo mayor y estable. ¡Sigue cumpliendo tus Objetivos de Ahorro y mantén una alta Puntuación de Crédito y Calidad de Vida para sacar el máximo partido a tu futuro financiero!
Esto es importante porque ayuda a los estudiantes a entender lo que están haciendo en el juego a medida que avanzan en el tiempo. Necesitan comprender que esta transición de estudiante a trabajador es muy diferente.
Cuando los estudiantes empiezan el juego, uno de sus primeros objetivos es equilibrar sus ingresos y gastos previstos para poder fijar su primer Objetivo de Ahorro.
Les damos a los estudiantes la mayor parte de la información, pero tienen que calcular cuánto gastarán en gastos «imprevistos» cada mes.
Punto clave de aprendizaje
El primer mes será una suposición total, pero después de un par de meses, los estudiantes verán que las pequeñas compras «por impulso» y de «última hora» se acumulan rápidamente hasta convertirse en una parte importante de sus gastos.
Cada mes, los estudiantes también deben fijar su Objetivo de Ahorro Mensual.
El secreto es que no nos importan cuáles sean sus gastos previstos; para conseguir la máxima puntuación, los estudiantes necesitan ahorrar al menos el 10 % de sus ingresos previstos.
Este es un principio clave de la estrategia de ahorro «Págate a ti primero», una base del Juego de Presupuestación.
Cuando los estudiantes empiezan el juego, también se les pide que tomen varias decisiones sobre su estilo de vida:
Estas decisiones tienen un gran impacto en su calidad de vida: las opciones más caras les dan a los estudiantes una mejor calidad de vida y puntos extra, pero hacen que sea más difícil alcanzar sus objetivos de ahorro.
Cada estudiante tendrá eventos diferentes a lo largo del juego. Prueben a iniciar un debate en clase sobre cuáles fueron los mayores gastos a los que se enfrentaron los estudiantes cada mes. ¿Con qué frecuencia esperarían los estudiantes que se produjera cada gasto en el mundo real?
A medida que los estudiantes avanzan durante los primeros meses, el juego se pausará y les pedirá que completen lecciones breves.
En el primer mes, cubrimos el crédito y el débito, los objetivos de ahorro, los fondos de emergencia y otros aspectos esenciales que los estudiantes necesitan para tener éxito en el juego, y a medida que el juego avanza, tratamos conceptos financieros más generales.
Al final de cada trimestre, reciben un evento de vida. Hay dos tipos principales de eventos dirigidos: gastos fijos y decisiones.
Los estudiantes no tienen ninguna opción en ello.
O bien tienen que elegir pagar algo con su tarjeta de débito o crédito, o bien tienen que decidir si pagan por ello o lo dejan pasar.
Las tarjetas de decisión tienen un gran impacto en su calidad de vida. Elegir la opción más cara suele dar a los estudiantes muchos más puntos de calidad de vida a lo largo del juego.
Ejemplo: los estudiantes tienen que decidir si quieren pagar o no el seguro del hogar. Si eligen no pagarlo, existe la posibilidad de que haya un robo cada mes, lo que les costaría varios cientos de dólares.
Cada decisión en el Juego de Presupuesto importa. Los «Eventos de vida» que aparecen a lo largo del juego están, en cierta medida, determinados por las decisiones que los estudiantes toman mientras juegan.
¿Qué te pasó este mes? ¿Qué hiciste antes que influyera en esto? ¿Qué habrías cambiado para que este resultado fuera mejor? Puedes comentarlo con los estudiantes, ya que pueden hacer un resumen de lo que funcionó bien y de lo que habrían cambiado en el pasado.
Al final del primer mes, los estudiantes reciben un resumen de sus ahorros y gastos, junto con su progreso hacia su objetivo de ahorro.
Alcanzar un objetivo de ahorro del 10 % o más de sus ingresos les da muchos puntos extra.
Consejo para el docente
Asegúrate de jugar juntos al menos el primer mes del juego como clase.
Termina el primer mes con un repaso: ¿cuáles fueron los gastos inesperados? ¿Cómo se las arreglaron los estudiantes? ¿Qué harán de manera diferente el próximo mes?
Diseñar evaluaciones en torno al Juego de Presupuesto es todo un arte. Sacarás el máximo provecho de tus estudiantes si les pides que entreguen «Resúmenes mensuales» como documento escrito: especifica qué salió bien, qué salió mal y qué planean hacer para solucionarlo.
Asegúrate también de usar las Tareas integradas: incluyen cuestionarios calificados automáticamente que puedes utilizar para una evaluación más objetiva
Los estudiantes irán construyendo su Puntaje de Crédito y su Fondo de Emergencia durante la primera parte del juego, con lecciones a lo largo del camino.
Mantén a los estudiantes «a ritmo» completando tareas y cuestionarios, en lugar de
bloques de una hora dedicados solo al juego en sí.
El Juego de Presupuesto también tiene una página de clasificación, que muestra el ranking de los estudiantes por Puntaje General, Patrimonio Neto, Puntaje de Crédito y Calidad de Vida.
Presta atención y reconoce a los estudiantes, ¡incluso a los que están al final de la lista!
Después de jugar durante un semestre como estudiante a tiempo parcial, los estudiantes se «gradúan» de la escuela y comienzan su primer trabajo a tiempo completo.
Tendrán que elegir un nuevo lugar donde vivir y otros ajustes (ya que dejarán de tener compañeros de piso) y, además, recibirán ahora un salario constante de 40 horas semanales en un nivel salarial más alto.
Punto clave de aprendizaje
El salario inicial que reciben los estudiantes cuando comienzan su trabajo a tiempo completo depende de cuánto «estudiaron» cuando eran estudiantes. Los estudiantes que «estudiaron» con frecuencia obtienen un sueldo más alto en su
trabajo a tiempo completo.
Punto clave de aprendizaje
Durante el fin de semana, «Estudiar» pasa a ser «Desarrollo profesional», porque todo estudiante en la economía moderna debe entender la importancia del aprendizaje permanente. ¡Realizar «Desarrollo profesional» con frecuencia suele traducirse en un aumento de sueldo en su trabajo!
Una vez que los estudiantes comienzan su trabajo a tiempo completo, se enfrentarán a aún más decisiones y repercusiones a largo plazo que antes.
Punto clave de aprendizaje
A medida que los estudiantes completen 6, 12, 18 o más meses del juego, la mayoría de los buenos hábitos financieros deberían volverse algo natural.
Después de 12 meses, ¿cuántos estudiantes tienen una puntuación crediticia completa de 840? Inicia un debate en clase con los estudiantes que están en la parte superior e inferior de la clasificación para identificar qué salió bien y qué salió mal, y habla sobre la importancia de establecer hábitos saludables desde temprano.