¿Buscas una forma dinámica de involucrar a tus estudiantes universitarios en las finanzas personales? El Juego de presupuesto de Stock-Trak ofrece un enfoque inmersivo y práctico para aprender habilidades esenciales de gestión del dinero. Esta página destaca las funciones clave y consejos didácticos para ayudarte a integrar el juego en tu plan de estudios de manera eficaz.
Para iniciar el juego con tu clase, dales una indicación que describa su situación:
Asumes el papel de un estudiante universitario en su último semestre. Tienes un trabajo a tiempo parcial y compartes un apartamento con compañeros de piso. Recibirás un sueldo cada semana, tendrás facturas que pagar y una tarjeta de crédito que puedes usar; tu objetivo es hacer crecer tu fondo de emergencia y tu puntaje de crédito mientras mantienes una alta calidad de vida.
Después de graduarte, te mudarás a un nuevo apartamento por tu cuenta y empezarás tu trabajo a tiempo completo. Tendrás más facturas, y más grandes, pero también un sueldo más alto y estable. ¡Sigue cumpliendo tus objetivos de ahorro y mantén un puntaje de crédito y una calidad de vida altos para sacar el máximo partido a tu futuro financiero!
Esto es importante porque ayuda a los estudiantes a entender lo que están haciendo en el juego mientras avanzan en el tiempo. Necesitan comprender que esta transición de estudiante a trabajador es muy diferente.
Cuando los estudiantes comienzan el juego, uno de sus primeros objetivos es equilibrar sus ingresos y gastos previstos para poder establecer su primer objetivo de ahorro.
Les damos a los estudiantes la mayor parte de la información, pero necesitan hacer una estimación de cuánto gastarán cada mes en gastos «imprevistos».
Punto clave de aprendizaje
El primer mes será una estimación completa, pero después de un par de meses, los estudiantes verán que las pequeñas compras «por impulso» y «de última hora» se acumulan rápidamente hasta convertirse en una parte importante de sus gastos.
Cada mes, los estudiantes también deben fijar su objetivo mensual de ahorro.
El secreto es que no nos importan cuáles sean sus gastos previstos; para obtener la mayor cantidad de puntos, los estudiantes deben ahorrar al menos el 10 % de sus ingresos previstos.
Este es un principio clave de la estrategia de ahorro «Págate a ti mismo primero», una base del Juego de presupuesto.
Cuando los estudiantes comienzan el juego, también se les pide que tomen varias decisiones sobre su estilo de vida:
Estas decisiones tienen un gran impacto en su calidad de vida: las opciones más caras les dan a los estudiantes una mejor calidad de vida y puntos extra, pero hacen más difícil alcanzar sus metas de ahorro.
Cada estudiante tendrá eventos diferentes a lo largo del juego; intenta iniciar un debate en clase sobre cuáles fueron los mayores gastos a los que se enfrentaron los estudiantes cada mes. ¿Con qué frecuencia esperarían que ocurriera cada gasto en el mundo real?
A medida que los estudiantes avanzan por los primeros meses, el juego se pausará y les pedirá que completen lecciones breves.
En el primer mes cubrimos crédito y débito, metas de ahorro, fondos de emergencia y otros conceptos básicos que los estudiantes necesitan para tener éxito en el juego, y a medida que avanza el juego abordamos conceptos financieros más generales.
Al final de cada trimestre, reciben un evento de vida. Hay dos tipos principales de eventos guiados: gastos fijos y decisiones.
Los estudiantes no tienen ninguna opción al respecto.
O bien tienen que elegir pagar algo con su tarjeta de débito o crédito, o bien tienen que elegir pagar o prescindir de ello.
Las tarjetas de decisión tienen un gran impacto en su calidad de vida. Elegir la opción más cara normalmente les da a los estudiantes muchos más puntos de calidad de vida a lo largo del juego.
Ejemplo: los estudiantes tienen que decidir si quieren o no pagar el seguro del hogar. Si eligen no pagarlo, existe la posibilidad de sufrir un robo cada mes, lo que les costará varios cientos de dólares.
Cada decisión en el Juego de Presupuesto importa. Los «Eventos de la vida» que aparecen a lo largo del juego están en cierta medida determinados por las decisiones que toman los estudiantes mientras juegan.
¿Qué te pasó este mes? ¿Qué hiciste antes que influyera en esto? ¿Qué habrías cambiado para que este resultado fuera mejor? Puedes comentarlo con los estudiantes, ya que pueden ofrecer un resumen de lo que funcionó bien y de lo que habrían cambiado en el pasado.
Al final del primer mes, los estudiantes reciben un resumen de sus ahorros y gastos, junto con su progreso hacia su meta de ahorro.
Alcanzar una meta de ahorro del 10 % o más de sus ingresos les da muchos puntos extra.
Consejo para el instructor
Asegúrate de jugar al menos el primer mes del juego juntos como clase.
Terminen el primer mes con un resumen: ¿cuáles fueron los gastos inesperados? ¿Cómo se las arreglaron los estudiantes? ¿Qué harán de manera diferente el mes siguiente?
Diseñar evaluaciones en torno al Juego de Presupuesto es todo un arte. Obtendrán más provecho de sus estudiantes si les piden que entreguen “resúmenes mensuales” como documento escrito: especifiquen qué salió bien, qué salió mal y qué planean hacer para solucionarlo.
Asegúrense también de usar las tareas integradas: incluyen cuestionarios con corrección automática que pueden usar para una evaluación más objetiva
Los estudiantes irán construyendo su puntaje crediticio y su fondo de emergencia durante la primera parte del juego, con lecciones a lo largo del camino.
Mantengan a los estudiantes “a buen ritmo” completando tareas y cuestionarios, en lugar de
bloques de una hora dedicados solo al juego en sí.
El Juego de Presupuesto también tiene una página de clasificación que muestra el ranking de los estudiantes por puntuación global, patrimonio neto, puntaje crediticio y calidad de vida.
Presten atención y reconozcan el esfuerzo de los estudiantes, ¡incluso de los que están al final de la lista!
Después de jugar como estudiante a tiempo parcial durante un semestre, los estudiantes se “gradúan” de la escuela y comienzan su primer empleo a tiempo completo.
Tendrán que elegir un nuevo lugar para vivir y otros ajustes (ya que dejan de tener compañeros de piso) y ahora reciben un salario fijo de 40 horas semanales en una categoría salarial más alta.
Punto clave de aprendizaje
El salario inicial que reciben los estudiantes cuando empiezan su empleo a tiempo completo depende de cuánto “estudiaron” cuando eran estudiantes. Los estudiantes que “estudiaron” con frecuencia obtienen un mejor sueldo en su
empleo a tiempo completo.
Punto clave de aprendizaje
Los fines de semana, “Estudiar” pasa a ser “Desarrollo profesional”, ya que todo estudiante en la economía moderna debería entender la importancia del aprendizaje continuo. Realizar “Desarrollo profesional” con frecuencia suele traducirse en un aumento de sueldo en su trabajo.
Una vez que los estudiantes empiezan su empleo a tiempo completo, se enfrentarán a aún más decisiones e impactos a largo plazo que antes.
Punto clave de aprendizaje
A medida que los estudiantes completan 6, 12, 18 o más meses de juego, la mayoría de los hábitos financieros saludables deberían volverse algo natural.
Después de 12 meses, ¿cuántos estudiantes tienen una puntuación de crédito completa de 840? Inicia una discusión en clase con los estudiantes tanto del primer como del último puesto de la clasificación para identificar qué salió bien y qué salió mal, y habla sobre la importancia de establecer hábitos saludables desde temprano.