대학 개인 재무 수업 예시

대학생들에게 개인 금융을 흥미롭게 가르칠 동적인 방법을 찾고 계신가요? Stock-Trak의 예산 짜기 게임은 필수적인 자금 관리 기술을 배우는 데 몰입감 있고 실습 중심의 접근 방식을 제공합니다. 이 페이지에서는 게임을 교육 과정에 효과적으로 통합할 수 있도록 주요 기능과 교수 팁을 소개합니다.

노트북으로 타이핑하는 사람으로, 화면과 키보드가 선명하게 보인다.

예산 관리 게임 소개

  • 학생들은 아르바이트를 하는 대학생의 역할을 맡습니다 – 대부분의 상황에서 학생들은 룸메이트와 함께 지내므로, 게임 초반에는 공동 생활비를 관리해야 합니다.
  • 학생들은 게임 중간에 졸업하고 정규직 근로자가 됩니다 – 이후에는 정규직 근로자(주 40시간 근무)가 되어 수입은 더 안정적이지만, 더 이상 룸메이트가 없기 때문에 지출도 더 커집니다.
  • 핵심은 현금 흐름을 관리하고 ‘먼저 나에게 지불하기’ 저축 전략을 강화하는 데 있습니다 – 목표는 반드시 학생들이 스프레드시트에 지출을 세세하게 나누도록 하는 데 있는 것은 아닙니다. 학생들이 지출과 수입을 통제하고 관리해 건강한 재정 습관을 기를 수 있도록 하는 것이 핵심입니다.

여러 명의 젊은이가 테이블에 모여 각자 컴퓨터를 사용하며 업무나 공부를 함께하고 있다.

학생 목표

  • 비상자금 – 학생들의 첫 번째 주요 목표는 1,000달러의 비상금을 마련하는 것입니다. 이를 달성하면 큰 점수 보너스를 받습니다
  • 신용점수 – 학생들에게는 구매에 사용할 수 있는 신용카드가 있습니다. 이를 책임감 있게 사용하면 신용 점수가 올라가고 신용 한도도 증가합니다.
  • 저축 목표 – 우리는 학생들에게 매달 ‘저축 목표’를 설정하도록 합니다. 학생들이 매달 수입의 최소 10%를 저축하면 보너스 점수를 받습니다.
  • 삶의 질 – 모든 지출을 피하는 것은 승리 전략이 아닙니다. 학생들은 좋은 물건을 사고, 더 나은 아파트에 살고, 친구들과 시간을 보내면서 ‘삶의 질’ 점수를 얻습니다
  • ‘삶’의 균형 – 학생들은 집안일이나 공부에도 시간을 써야 합니다. 집주인은 점검과 벌금을 부과하며, 시험에 떨어지면 큰 불이익이 있을 수 있습니다.

월별 보기

게임 시작하기

수업에서 게임을 시작할 때는 다음과 같은 상황을 설명하는 안내 문구를 학생들에게 제시하세요:

여러분은 마지막 학기를 보내고 있는 대학생 역할을 맡게 됩니다. 아르바이트를 하고 있으며 룸메이트들과 아파트를 함께 쓰고 있습니다. 매주 급여를 받게 되고, 내야 할 청구서가 있으며, 사용할 수 있는 신용카드도 있습니다. 목표는 높은 삶의 질을 유지하면서 비상자금과 신용 점수를 쌓아 올리는 것입니다.

졸업 후에는 혼자 새로운 아파트로 이사해 전일제 직장생활을 시작하게 됩니다. 내야 할 청구서는 더 많아지고 금액도 커지지만, 더 큰 고정 급여도 받게 됩니다. 저축 목표를 계속 달성하고, 높은 신용 점수와 삶의 질을 유지해 재정적 미래를 최대한 끌어올리세요!

이것이 중요한 이유는 학생들이 시간이 흐르면서 게임에서 무엇을 하고 있는지 이해하는 데 도움이 되기 때문입니다. 학생에서 직장인으로의 전환이 매우 다르다는 점을 이해해야 합니다.

첫 학습 포인트

고정 지출

예상치 못한 지출

학생들이 게임을 시작하면, 가장 먼저 해야 할 일 중 하나는 예상 수입과 지출의 균형을 맞춰 첫 저축 목표를 세우는 것입니다.

우리는 학생들에게 대부분의 정보를 제공하지만, 매달 ‘예상하지 못한’ 지출에 얼마를 쓸지는 직접 추정해야 합니다.

핵심 학습 포인트

첫 달은 완전히 추측에 가깝지만, 몇 달이 지나면 작은 ‘충동구매’와 ‘막판 구매’가 빠르게 쌓여 지출의 큰 부분을 차지한다는 것을 학생들이 깨닫게 됩니다!

저축 목표

내가 먼저 저축하기

학생들은 매달 월간 저축 목표도 설정해야 합니다.

비밀은 예상 지출이 얼마인지가 중요하지 않다는 것입니다. 가장 많은 점수를 얻으려면 학생들은 예상 수입의 최소 10%를 저축해야 합니다.

이는 예산 짜기 게임의 기반이 되는 ‘먼저 나 자신에게 지불하기’ 저축 전략의 핵심 원칙입니다.

TV와 인터넷 변경

삶의 질

학생들이 게임을 시작하면 여러 가지 생활 방식 선택도 하게 됩니다:

  • 그들은 어디에서 살까요? 룸메이트 5명과 꽉 들어찬 곳에서 살까요, 아니면 친구 1명과 함께 더 괜찮은 곳에서 살까요?
  • 어떤 TV/인터넷 요금제를 원할까요? 기본만으로 충분할까요, 아니면
    종합 서비스 요금제가 필요할까요?
  • 휴대폰과 데이터 요금제는 어떨까요?
  • 그리고 식사는 어떻게 해결할까요? 값싼 라면과 파스타를 많이 먹을까요, 아니면 외식을 많이 할까요?

이러한 선택은 삶의 질에 큰 영향을 미칩니다. 더 비싼 선택을 하면 학생들의 삶의 질과 보너스 점수가 더 높아지지만, 저축 목표를 달성하기는 더 어려워집니다.

논의 주제

학생마다 게임에서 겪는 이벤트가 다릅니다. 매달 학생들이 가장 크게 지출한 항목이 무엇이었는지에 대해 학급 토론을 열어 보세요. 실제 생활에서는 각 지출이 얼마나 자주 발생할 것으로 예상하나요?

한 달을 시작하세요

첫 달

학생들이 처음 몇 달을 진행하는 동안 게임이 잠시 멈추고 짧은 학습 활동을 완료하라고 안내합니다.

첫 달에는 학생들이 게임에서 성공하는 데 필요한 신용카드와 체크카드, 저축 목표, 비상금, 그리고 기타 필수 개념을 다루며, 게임이 진행될수록 더 일반적인 금융 개념도 함께 다룹니다.


생활 사건

각 학기 말에는 학생들에게 생활 이벤트가 주어집니다. 이러한 이벤트에는 크게 두 가지 유형이 있습니다. 고정 지출과 선택입니다.

고정 지출과 선택 항목

고정 지출

학생들은 그 부분에서 어떤 선택도 할 수 없습니다.

무언가를 체크카드나 신용카드로 결제해야 하거나, 결제할지 건너뛸지를 선택해야 합니다.

선택지

선택 카드도 삶의 질에 큰 영향을 미칩니다. 더 비싼 선택을 하면 보통 게임 전반에 걸쳐 삶의 질 점수를 훨씬 더 많이 얻습니다.

예: 학생들은 주택 보험료를 낼지 말지를 선택해야 합니다. 납부하지 않기로 선택하면 매달 침입 피해가 발생할 가능성이 있으며, 이로 인해 수백 달러의 비용이 들 수 있습니다.

논의 주제

예산 세우기 게임의 모든 선택은 중요합니다. 게임 중간중간 나타나는 ‘생활 이벤트’는 학생들이 플레이하면서 내리는 선택에 어느 정도 영향을 받습니다.

이번 달에 무슨 일이 있었나요? 그 전에 어떤 행동을 했고, 그것이 어떤 영향을 미쳤나요? 더 나은 결과를 얻으려면 무엇을 바꾸고 싶었나요? 학생들은 무엇이 잘 되었는지와 과거에 무엇을 바꾸고 싶었는지 요약해서 말할 수 있으므로, 이를 바탕으로 함께 이야기해 볼 수 있습니다.

첫 달 마무리

첫 달이 끝나면 학생들은 저축과 지출에 대한 요약과 함께 저축 목표 달성 진행 상황을 확인하게 됩니다.

소득의 10% 이상을 저축 목표로 달성하면 큰 보너스 점수를 받습니다.

강사 팁

적어도 첫 달은 학급 전체가 함께 플레이해 보도록 하세요.

첫 달을 정리하는 마무리 시간을 가지세요. 예상치 못한 지출은 무엇이었나요? 학생들은 어떻게 대처했나요? 다음 달에는 무엇을 다르게 할까요?

평가

예산 게임을 중심으로 평가를 구성하는 일은 일종의 예술입니다. 학생들에게 서면 문서로 ‘월간 요약’을 작성하게 하면 가장 큰 효과를 볼 수 있습니다. 잘된 점, 잘못된 점, 그리고 이를 바로잡기 위해 무엇을 할 계획인지 명시하세요.

내장된 과제도 꼭 활용하세요. 이 과제에는 자동 채점되는 퀴즈가 포함되어 있어 더 객관적인 평가에 사용할 수 있습니다.

다음 달들

학생들은 게임 초반에는 재정 점수와 비상 자금을 차근차근 쌓아 가며, 그 과정에서 수업도 함께 배우게 됩니다.

학생들이 단순히
게임만 한 시간 단위로 오래 하는 대신, 과제와 퀴즈를 완료하면서 학습 속도를 유지하도록 하세요.

예산 게임에는 순위 페이지도 있어 전체 점수, 순자산, 신용 점수, 삶의 질 기준으로 학생 순위를 보여 줍니다.

주의 깊게 살피고 학생들에게 격려의 한마디를 전하세요. 목록 맨 아래에 있는 학생들도 포함해서요!

졸업

한 학기 동안 시간제 학생으로 플레이한 뒤, 학생들은 학교를 ‘졸업’하고 첫 정규직 일을 시작합니다.

학생들은 새로 살 곳과 다른 설정을 골라야 합니다. 더 이상 룸메이트가 없기 때문입니다. 또한 이제 더 높은 급여 등급으로 주 40시간의 고정 급여를 받게 됩니다.

핵심 학습 포인트

학생들이 정규직 일을 시작할 때 받는 초봉은 학생 시절에 얼마나 ‘공부’했는지에 따라 달라집니다. ‘공부’를 자주 한 학생들은
정규직 일자리에서 더 큰 월급을 받게 됩니다!

풀타임 모드 차이점

  • 더 큰 지출 – 이제 학생들에게 룸메이트가 없어져 모든 생활비가 크게 오릅니다
  • 더 큰 급여 – 학생들에게는 임금 인상이 이루어지고, 주 40시간씩 안정적으로 일합니다
  • 전문성 개발 – 학생들은 공부 대신 주말에 “전문성 개발”을 할 수 있으며(충분히 하면 급여도 오릅니다)
  • 새로운 지출 – 매달 내야 하는 새로운 “학자금 대출”과 “건강보험” 비용

핵심 학습 포인트

주말에는 ‘공부’가 ‘전문성 개발’로 바뀝니다. 현대 경제의 모든 학생은 평생 학습의 중요성을 이해해야 하기 때문입니다. ‘전문성 개발’을 자주 하면 직장에서 인상으로 이어질 가능성이 높아집니다!

기타 풀타임 모드 차이점

학생들이 정규직 일을 시작하면, 이전보다 훨씬 더 많은 선택지와 장기적인 영향에 직면하게 됩니다.

  • 반려동물을 들이게 되면 식료품점에서 더 많은 돈을 써야 하고, 새 수의사 진료비도 삶의 사건으로 생깁니다… 하지만 삶의 질도 높아질 것으로 기대할 수 있습니다.
  • 가정 지출, 보험, 그리고 전반적인 “어른 되기”에 더 큰 비중

핵심 학습 포인트

학생들이 게임에서 6개월, 12개월, 18개월 이상을 진행하면, 건강한 재정 습관의 대부분은 자연스럽게 몸에 배게 됩니다.

12개월이 지난 뒤, 840점 만점의 신용 점수를 받은 학생은 몇 명일까요? 수업 순위 상위권과 하위권 학생들을 함께 모아, 무엇이 잘됐고 무엇이 잘못됐는지 파악해 보는 수업 토론을 진행하고, 건강한 습관을 일찍 들이는 것의 중요성에 대해 이야기해 보세요!