Update des Budgetspiels – Öffentlicher Nahverkehr

Transit-MetroCard

Wir freuen uns, eine neue Funktion für das Budgetspiel anzukündigen – ÖPNV-Modus.

Im Standardspiel ist der Autobesitz eine der größten wiederkehrenden Ausgaben. Spielerinnen und Spieler, die ein Auto besitzen, müssen monatliche Rechnungen wie Kfz-Versicherung und Benzin bezahlen und im Verlauf des Spiels mit zusätzlichen Kosten rechnen – etwa für Ölwechsel, Parktickets und Reparaturen wegen Abnutzung.

Der Besitz eines Autos gehört jedoch nicht zur finanziellen Realität jeder oder jedes Studierenden, insbesondere bei Personen, die noch an der Hochschule sind und in Teilzeit arbeiten. Um dem Rechnung zu tragen, bietet der ÖPNV-Modus im Spiel eine alternative Transportmöglichkeit.

Welche Änderungen gibt es im Modus für den öffentlichen Nahverkehr

Änderungen befinden sich im Modus für den öffentlichen Nahverkehr


Wenn sich eine Person im ÖPNV-Modus befindet:

  • Keine fahrzeugbezogenen Rechnungen: Die monatlichen Zahlungen für das Auto und die Kfz-Versicherung entfallen.
  • ÖPNV-Monatskarte: Die Benzinrechnung wird durch eine monatliche ÖPNV-Monatskarte ersetzt.

Ereignisse, die normalerweise mit Autobesitz verbunden sind, werden durch Szenarien rund um den öffentlichen Nahverkehr ersetzt – zum Beispiel verspätete Busse (die zu Verzögerungen bei der Arbeit führen), versehentlich verschüttete Getränke durch Mitfahrende oder die Notwendigkeit, für besondere Fahrten ein Auto zu mieten.

Modus für den öffentlichen Nahverkehr aktivieren

Wenn eine Klassensitzung eingerichtet wird, können Lehrkräfte wählen, ob die Studierenden:

  • Ein Auto besitzen oder
  • öffentliche Verkehrsmittel nutzen.

Diese Option kann getrennt ausgewählt werden für:

  • Teilzeitmodus – während der Spieler Student ist und einer Teilzeitbeschäftigung nachgeht.
  • Vollzeitmodus – nachdem der Spieler seinen Abschluss gemacht hat und in Vollzeit arbeitet.
Teilzeit- oder Vollzeitmodus

Die Einstellung gilt für die gesamte Klasse, um ein einheitliches Erlebnis zu gewährleisten und die Wettbewerbsranglisten beizubehalten.

Weitere Spieländerungen mit dem Modus für den öffentlichen Nahverkehr

Einige der Standardspieleinstellungen ändern sich ebenfalls, wenn der ÖPNV-Modus ausgewählt wird. Diese können vom Sitzungsadministrator in den „Rechnungen“-Einstellungen überschrieben werden, werden jedoch angepasst, um die geringeren Gesamtrechnungen widerzuspiegeln, die die Studierenden ohne die mit Autobesitz verbundenen Ausgaben erhalten.

Angepasste Löhne: Im Teilzeitmodus sinken die Standardlöhne von 24 $/Stunde auf 17 $/Stunde, was die geringeren Transportkosten des öffentlichen Nahverkehrs im Vergleich zu einer Autofinanzierung, Benzin und Versicherung widerspiegelt. Der Schwierigkeitsgrad des Spiels bleibt ausgewogen, wobei die Sparziele weiterhin auf 10 % des Monatseinkommens festgelegt sind.

Änderungen bei den Rechnungen: Autofinanzierung und Kfz-Versicherung werden entfernt, während die Benzinrechnung durch eine „ÖPNV-Monatskarte“ ersetzt wird (Standardkosten: 50 $ im Teilzeitmodus, 150 $ im Vollzeitmodus).

Weitere benutzerdefinierte Szenarien

Lehrkräfte, die Situationen simulieren möchten, in denen ein Schüler ein Auto besitzt, die Kosten aber reduziert sind – etwa wenn das Fahrzeug von den Eltern geschenkt wurde oder die Versicherung von der Familie übernommen wird – können die betreffenden Rechnungen (Autozahlung oder Kfz-Versicherung) auf 0 $ setzen. Dadurch erscheinen diese Rechnungen nicht, und es lassen sich Gehaltsanpassungen vornehmen, um realistische Teilzeitverdienste besser abzubilden.

Diese Anpassung gilt auch für andere optionale Rechnungen. Während bestimmte Ausgaben (wie Miete, TV/Internet, Lebensmittel und Mobilfunktarife) erforderlich sind, kann jede andere Rechnung auf 0 $ gesetzt werden. So können Lehrkräfte das Spiel für jüngere Spieler vereinfachen oder größere Schwierigkeitsunterschiede zwischen Teilzeit- und Vollzeitmodus schaffen.


Wir freuen uns darauf zu sehen, wie der Öffentliche-Verkehrsmodus das Budgetspiel für Ihre Schülerinnen und Schüler noch ansprechender und anpassungsfähiger macht.