Kas otsid dünaamilist viisi, kuidas oma kolledži üliõpilasi isikliku rahanduse teemasse kaasata? Stock-Traki eelarvestamise mäng pakub kaasahaaravat ja praktilist lähenemist oluliste rahahalduse oskuste õppimisele. See leht toob esile peamised võimalused ja õpetamisnipid, mis aitavad sul mängu oma õppekavasse tõhusalt lõimida.
Mängu klassiga alustamiseks anna neile ülesande kirjeldus, mis tutvustab nende olukorda:
Sa võtad kolledži viimase semestri üliõpilase rolli. Sul on osalise koormusega töö ja sa elad koos toakaaslastega üürikorteris. Igal nädalal saad palka, sul on arved, mida maksta, ning krediitkaart, mida võid kasutada – sinu eesmärk on kasvatada oma hädaabifondi ja krediidiskoori, säilitades samal ajal kõrge elukvaliteedi.
Pärast kooli lõpetamist kolid omaette uude korterisse ja alustad täiskohaga tööd. Sul on rohkem (ja suuremaid) arveid, aga ka suurem ja stabiilne palk. Hoia oma säästueesmärkide täitmist, säilita kõrge krediidiskoor ja elukvaliteet, et oma rahalist tulevikku maksimaalselt tugevdada!
See on oluline, sest see aitab üliõpilastel mõista, mida nad mängus teevad, kui aeg edasi liigub. Nad peavad aru saama, et see üleminek üliõpilasest töötajaks on väga erinev.
Kui üliõpilased mängu alustavad, on üks nende esimesi eesmärke tasakaalustada oma oodatud tulu ja kulud, et nad saaksid seada oma esimese säästueesmärgi.
Me anname üliõpilastele suurema osa infost, kuid nad peavad ise arvama, kui palju nad kulutavad igakuistele „etteplaneerimata” kuludele.
Peamine õppepunkt
Esimene kuu on täielik oletus, kuid paari kuu pärast näevad üliõpilased, et väikesed „tujukad” ja „viimase hetke” ostud kogunevad kiiresti ning moodustavad suure osa nende kulutustest!
Igal kuul peavad üliõpilased määrama ka oma igakuise säästueesmärgi.
Saladus on selles, et me ei hooli sellest, millised on nende oodatud kulud – maksimaalse punktisumma saamiseks peavad üliõpilased säästma vähemalt 10% oma oodatud sissetulekust.
See on „Maksa endale esimesena” säästmisstrateegia keskne põhimõte, eelarvestamise mängu alus.
Kui üliõpilased mängu alustavad, palutakse neil teha ka mitu elustiilivalikut:
Need valikud mõjutavad nende elukvaliteeti väga palju – kallimad valikud annavad õpilastele parema elukvaliteedi ja lisapunkte, kuid muudavad säästueesmärkide saavutamise keerulisemaks.
Igal õpilasel on mängu jooksul erinevad sündmused – proovige alustada klassiarutelu selle üle, millised olid õpilaste suurimad igakuised kulud. Kui sageli võiksid õpilased oodata, et iga selline kulu päriselus esineb?
Kui õpilased liiguvad läbi esimeste kuude, peatub mäng ja palub neil läbida lühikesed õppetunnid.
Esimesel kuul käsitleme krediiti ja deebetit, säästueesmärke, hädaabifonde ning muid põhiteemasid, mida õpilased mängus edukaks toimetulekuks vajavad, ning mängu edenedes ka üldisemaid rahanduskontseptsioone.
Iga perioodi lõpus saavad nad elusündmuse. Nende juhitud sündmuste kaks peamist tüüpi on fikseeritud kulud ja valikud.
Õpilastel ei ole selles valikuvõimalust.
Kas nad peavad maksma millegi eest deebet- või krediitkaardiga või peavad nad otsustama, kas maksta selle eest või jätta maksmata.
Valikukaardid mõjutavad nende elukvaliteeti tugevalt. Kallima variandi valimine annab õpilastele tavaliselt mängu jooksul elukvaliteedi eest palju rohkem punkte.
Näide: õpilased peavad otsustama, kas nad soovivad maja kindlustuse eest maksta või mitte. Kui nad otsustavad mitte maksta, on igal kuul sissemurdmise oht, mis võib neile maksta mitu sada dollarit.
Iga valik Eelarvemängus on oluline. Mängu jooksul ilmuvad „Elusündmused“ sõltuvad mingil määral õpilaste mängu käigus tehtud valikutest.
Mis sel kuul sinuga juhtus? Mida sa enne tegid, mis seda mõjutas? Mida sa oleksid muutnud, et tulemus oleks parem? Seda saab õpilastega arutada, sest nad saavad anda kokkuvõtte sellest, mis läks hästi ja mida nad oleksid tagantjärele muutnud.
Esimese kuu lõpus saavad õpilased kokkuvõtte oma säästudest ja kuludest ning ülevaate sellest, kui kaugel nad on oma säästueesmärgist.
Kui nad saavutavad säästueesmärgi, mis on 10% või rohkem nende sissetulekust, teenivad nad palju lisapunkte.
Õpetaja nipp
Veenduge, et mängiksite vähemalt mängu esimest kuud koos kogu klassiga.
Lõpeta esimene kuu kokkuvõttega – millised olid ootamatud kulud? Kuidas õpilased hakkama said? Mida nad järgmisel kuul teisiti teevad?
Eelarvestamise mängu põhjal hinnangute koostamine on omaette kunst. Sa saad oma õpilastest kõige rohkem välja, kui palud neil esitada kirjaliku dokumendina „igakuised kokkuvõtted” – täpsustage, mis läks hästi, mis halvasti ja mida nad kavatsevad selle parandamiseks teha.
Kindlasti kasutage ka sisseehitatud ülesandeid — neil on testid, mida hinnatakse automaatselt ja mida saate kasutada objektiivsema hindamise jaoks.
Mängu esimeses osas ehitavad õpilased üles oma krediidiskoori ja hädaabifondi ning õpivad selle käigus ka tundides.
Hoidke õpilased „tempokad” ülesandeid ja teste täites, mitte
veetes ainult tunnipikkusi plokke üksnes mängu enda peal.
Eelarvestamise mängul on ka edetabelileht, mis näitab õpilaste järjestust üldskoori, netovara, krediidiskoori ja elukvaliteedi järgi.
Pöörake tähelepanu ja tehke õpilastele tunnustusi – isegi neile, kes on nimekirja lõpus!
Pärast seda, kui õpilased on ühe semestri õppinud osakoormusega tudengina, „lõpetavad” nad kooli ja alustavad oma esimest täiskohaga tööd.
Neil tuleb valida uus elukoht ja muud seadistused (kuna neil ei ole enam toakaaslasi) ning nad saavad nüüd stabiilset 40-tunnist nädalapalka kõrgema palgaastmega.
Peamine õppepunkt
Algpalk, mille õpilased oma täiskohaga töö alustamisel saavad, sõltub sellest, kui palju nad tudengina „õppisid”. Õpilased, kes „õppisid” sageli, saavad oma
täiskohaga tööl suurema palga!
Peamine õppepunkt
Nädalavahetusel muutub „Õppimine” „professionaalseks arenguks” – sest iga tänapäeva majanduse õpilane peaks mõistma elukestva õppe tähtsust. „Professionaalse arengu” tegemine toob sageli kaasa palgatõusu!
Kui õpilased alustavad oma täiskohaga tööd, seisavad nad silmitsi veelgi suuremate valikute ja pikaajaliste mõjudega kui varem.
Peamine õppepunkt
Kui õpilased jõuavad mängus 6, 12, 18+ kuuni, peaks enamik tervislikke finantsharjumusi muutuma juba teiseks loomuseks.
Pärast 12 kuud, kui paljudel õpilastel on täis 840 krediidiskoor? Alustage klassiarutelu nii klassi edetabeli tipus kui ka põhjas olevate õpilastega, et selgitada välja, mis läks õigesti ja valesti, ning arutada, kui tähtis on juba varakult tervislikke harjumusi kujundada!